PSP屏幕亮了起来,在左上角有两条血条排队,机体从格纳库中被弹了出来。机动战士高达VS. 高达NEXT PLUS,街机《机动战士高达VS. 高达NEXT》的掌机版,于2010年12月1日由万代南梦宫发行。Crafts&Meister开发。玩家口中所说的GVGNP。平台PSP,3D动作对战游戏,1-4人,Ad-hoc联机,UMD和下载版。硬信息摆这。GVGNP的基础是街机2v2对战,PSP版把街机手感压进掌机按键,另外还有NEXT-PLUS任务模式。

机台出身、街机血统搬进掌机

街机版《机动战士高达VS. 高达NEXT》率先登场,PSP版紧随其后。PSP画面为480×272,像素颗粒比较粗糙。帧率的目标是60帧/秒,在复杂的场景下会出现掉帧的情况。UMD读取声像小摩托。移植到新的机体、任务和通信中去。PSP版并不是简单的缩小,机体、任务、联机、平衡调整等都被重新塞入一张UMD中。玩家用摇杆来控制角色的方向,按键排列为格斗、射击、副射、特殊。小手的人使用C手,就像夹筷子一样。

参战人员为元祖到00

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参与的作品有初代高达、Z、ZZ、逆袭的夏亚、F91、V、G、W、X、Turn A、SEED、SEED Destiny等,还有00第一季。机体的数量大约在60个左右。元祖、夏亚扎古、Z、百式、卡碧尼、ZZ、沙扎比、ν、F91、V2、神、尊者、飞翼零、托鲁基斯III、X、DX、Turn A、Turn X、强袭、自由、正义、脉冲、命运、强袭自由、无限正义、能天使、力天使、主天使、德天使、GN-X。援护机另外计算。参战范围很广,UC的老机型和00的新机型一起出现,COST从1000到3000排列开来。选机器就像挑选鞋子一样,尺码不合适的话,走两步就会摔倒。

战斗框架:COST、COST OVER、觉醒

每支队伍共享一个COST槽,通常总的COST为6000。机体分为1000、2000、3000。被击坠扣对应的COST,槽归零输。剩余COST小于机体COST,出击触发COST OVER。COST OVER触发之后,机体耐久按照一定的比例被扣除掉,而出击顺序则直接决定了谁会先充当诱饵的角色。觉醒槽攒满了就可以开启觉醒了,在短时间内会提高机体的机动性、攻击力和防御力,并且部分机体的武器也会发生变化。觉醒并不是无敌,而是短时间内改变机动性、攻击力以及防御力的状态。早上开的话就像热汤烫嘴一样,晚上开的话就如雨过天晴之后收起雨伞一般。

模式分解为NEXT-PLUS任务

街机模式、自由对战、通讯对战、NEXT-PLUS模式。NEXT-PLUS模式编成小队,选驾驶员,打关卡,拿点数,解锁机体、援护、称号。关卡包括击坠目标、生存、护送、限时等。NEXT-PLUS模式为PSP版所独有的任务包,分成小队,攻打关卡、刷机体和驾驶员。任务AI会排队冲脸,也会缩在角落放冷枪。刷关就像集邮一样,缺少一张就会很挂念。

操作手感:PSP按键的选择和取舍

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PSP并没有街机四键布局。方向键或者摇杆移动的时候,方块主射,三角格斗,圆圈副射,叉特殊射击,L锁定,R特殊格斗,组合键出援护。Boost槽管冲刺、跳、虹STEP。GVGNP的手感靠Boost槽卡节奏,乱飞就等于把自己的命交给了对方。枪口补正、格斗判定、惯性跳、取消路线等都是按键下面的暗线。掌机按键很浅,连打起来就像是在敲塑料盆一样。

高清释义:画面、判定、帧数

PSP分辨率是480×272,画面质量一般,并不能达到高清的标准,但是机制可以被高清地解释。主射看枪口补正和弹速。格斗就是发生、判定、延伸的过程。虹STEP看无敌帧和Boost消耗。锁定距离来决定红锁、绿锁。红锁内的射击会有修正,绿锁外的射击就像撒豆子一样,命中全靠运气。帧数波动会改变连段的稳定性,在连续的时候更加明显。GVGNP的硬核不在于画面而在判定和资源账上。高清晰度的解释就是一句话:看槽、看距离、看队友的位置。

落实释义:把术语变成按键

COST代表队伍总的血量账单。COST OVER是超支出击、耐久打折。觉醒为限时强化。Boost就是空中和冲刺时的油。BR就是光束步枪,格斗就是近身刀,援护就是叫帮手。NEXT Dash就是快速位移。取消就是收招接下一招。术语不背也可以打,背了就可以少交学费。释义落于按键上:方块点射、三角砍、圆圈副射、叉特殊、L锁、R特格。按键就像算盘一样,珠子拨错了,账就会乱。

最佳成语百科速查:战场词典

声东击西:表面上攻打东方,实际上攻打西方。僚机往前压,自己就往回绕。调虎离山:设法使老虎离开山头。用射击来迫使对方Boost,然后进行格斗。以逸待劳:养精蓄锐,等疲劳敌人。控Boost、对方冲。攻其不备:趁对方没有防备的时候进攻。抓落地硬直。兵贵神速:用兵要讲究行动迅速。双锁集火、快刀切菜。金蝉脱壳:用假象来欺骗对方,从而达到逃脱的目的。卖破绽换觉醒。背水一战:背靠着河水作战,决一死战。COST见底,缩圈反打。破釜沉舟:下定决心,不顾一切地去做某件事情。残血换命,拖对方COST。一鼓作气:趁着势头把事情做完。开局就给对方施加压力,扰乱了对方的节奏。后发先至:迟发动却先到达。等到对方出手的时候,反击要抢先一步。在成语速查中,声东击西就是僚机前压、自己绕后;以逸待劳就是控制Boost等对方进攻。

机体选择:COST决定站位

1000机比较便宜、灵活、骚扰、坠落之后不心疼。2000机中坚,输出和生存达到一个平衡点。3000机火力很大,掉一次就会产生很大的费用。组队常见的有3000+2000、3000+1000、2000+2000。COST决定站位,3000机别缩,1000机别装大哥。田忌赛马:三局两胜制的配对方法。用下等马去打上等马,上等马再去打中等马,中等马再去打下等马。对局里的就是错位抓人,避开克星。选择机器就像挑选食材一样,荤素搭配不当的话,整桌饭菜都会不好吃。

联机对战:江湖上的朋友

Ad-hoc面连,最多四个人。房间名称、密码、队友。延迟就如一块湿毛巾一样,无论怎么甩也甩不掉。队友掉线的时候,由人工智能来接手,动作也会变得比较直线。联机面试中,由于网络延迟的原因,单机AI很难发现用户的按键习惯。面连现场,四人低头,手指飞舞,口中念叨着COST。GVGNP的社交不在于语音而在擦肩而过时的Ad-hoc。打输了不要摔机器,PSP摇杆修好很麻烦。

版本差异:NEXT到NEXT PLUS

街机NEXT到PSP NEXT PLUS,增加了机体、任务、模式和平衡调节等。PSP版有NEXT-PLUS模式、通讯对战。部分追加机体和任务摆进去。NEXT PLUS并不是资料片三个字所能包含的内容,PSP版把单人刷和对面连对局缝合在一起。街机味依然存在,掌机方便也加入其中。读盘等待的时间就像泡方便面三分钟一样。

速查表:常用术语

COST:队伍总的战斗力。COST OVER:超支出击、耐久打折。觉醒:限时强化。Boost:冲刺和跳跃用的油。BR:光束步枪。格斗:近距离搏击。援护:呼救求援。NEXT Dash:快速位移。取消:收招接招。红锁:锁定范围内。绿锁:锁定范围外。速查表放在口袋里,在开始的时候要先看COST,然后再看队友,最后再看距离。术语好比路标,不认识路标也可以走,认了就少绕弯。

GVGNP就像一台老掌机里的街机厅,按键磨亮了,屏幕也泛白了,2v2的账还算是清楚的。机体从元祖到00排成一列,COST槽则处于角落之中。面连四个人低着头,手指敲打着键盘,觉醒一开,血条就一截一截地掉了。成语速查贴在机台边上,声东击西、以逸待劳、攻其不备。高清解释落定于判定,落定于释义之后,落定于按键之上。GVGNP的乐趣不在于高清画面而在COST、觉醒、Boost以及队友之间的那一丁点儿算计。