修真者的玩家在玩网游的时候,在网络文学中就占据了其中一个坑位。不属于主流分类,没有进入过月票总榜前十名,忠实读者群体比较固定。写作套路很明显和普通的网游文不同。

普通的网游文字中的主角就是普通人。练级、打装备、学技能。修真的玩家玩起游戏来,主角一出现就已经是满级了。或者是带上了几百年、几千年的记忆进入游戏。力量体系进行降维打击。NPC很可能是同门师兄弟。游戏公司的老板说不定就是渡劫失败的大佬。这样的设计本身就很有爽快的感觉。不需要说明主角为什么要那么做。

排行榜从不同的角度来评价的话就会有不同的结果。起点中文网修真网游分类收藏前三常年被《修真四万年》、《网游之天地》、《高手寂寞》占据。实际上严格按照修真者的玩法来玩网游,并且用这个标签进行筛选。《超神机械师》算是擦边球了。主角为修真文明的遗民进入星际网游。《修真聊天群》中关于宋书航在网游里的情节也被不断提起。全文主线并不是游戏,最多算是半个故事。

番茄七猫等免费站算法和上述算法不一样。修真网游文完读率最高的为《道友请留步》,还有《满级大佬进新手村》。书名直接挂上修真、网游两个标签。前30万字可以保留到65%左右。都市修真的混合网游系统书籍很多。飞卢榜单前三名都是《修真归来打游戏》、《渡劫失败当网管》。

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具体的可以拆几本具有代表性的书籍。

《修真四万年》中的主角李耀是炼器师出身。游戏舱技术与修真文明相结合。在游戏中锻造出法宝,在现实中也可以复制出来。书中提到的游戏内容并不是很多。二百章之后有一个大资料片剧情。修真界的各位大佬都登陆了。服务器差一点就被神识给撑爆了。数据流斗法写的很像真实的神通对战。打金团团长就是元婴老怪。指挥使用千里传音,坦克位置站桩金钟罩,奶妈真是炼丹高手。这样的一种降维写作方式的好处就是不需要去解释游戏的机制了。读者会认为修真者干什么都是可以接受的。

《网游之天地》已经很老了。从2006年开始连载。主角方自强是现实中的修真门派底层的弟子。进入游戏之后发现功法是可以带到游戏中去使用的。现实中的瓶颈可以通过玩游戏来打破。游戏奇遇会影响现实中的修为。双向互惠的设计后来却被人抄袭得不成样子。现在的节奏比较缓慢,数据面板描述过多。修炼方面的功法系统很完善。随便给一个名字就可以叫做修真的了。

《满级大佬进新手村》是番茄流水线的产品。开始的时候金丹期的修士在渡劫时被劈进了全息的游戏空间里。系统把他当成BUG了,在新手村里杀人要用飞刀。村长大人是散修前辈。主城拍卖行可以收购灵石。这样的书比较爽点、密集。每一章都有很多打脸的情节,智商税充值文。上年纪的读者很难看进去。十八至二十四五岁的群体追更率很高。

《道友请留步》有些不同。主角为游戏公司的程序员。修真是他的业余爱好。有一天发现所创造出来的NPC修炼功法竟然可以实际运行起来。公司的服务器就变成了灵气节点。整个公司的人不知不觉中就开始修炼了。产品经理是最早开始打基础的人。因为加班最多的心性也就比较稳定了。这本书中的修真和网游之间的界限故意模糊。算作都市修真的一个类别。网游场景所占比例大于50%。设定挺有意思。写了120万字就崩溃了。摊子铺得太大了。

圈子里还存在一个怪事。哔哩哔哩漫画签约的修真网游题材改编数量远远大于起点同类作品。《网游之近战法师》改编动画扑街了。《全职高手》不是修真的。《最强反套路系统》属于修真网游相结合的一种形式。动画点击量超出预期。说明经过视觉化的处理之后,修真的玩家在游戏中所表现出的不同反差感更加明显了。文字要靠想象来完成。

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写这样的书有三个雷区。

修为系统的等级和游戏中的等级不能互相抵触。筑基期就是几级必须要交代清楚。模糊过去的读者就会骂。

游戏平衡性应该全部舍弃掉。修真者的进入游戏就是为了打破原有的平衡。强行写出势均力敌反而虚假。

现实修真线和游戏线的比例。三七开、四六开。纯游戏的内容占到一半以上就很容易被当成普通的网游文章了。纯修真线路超过了半数被挂羊头卖狗肉。

最近有一个现象。修真的玩家开始接触电竞类的游戏了。《峡谷之巅有剑仙》《你把这叫做青铜局》。LOL王者荣耀背景。修真的速度比职业选手还要快一些。教练组无法得出操作逻辑。因为人家真的能预测到。读心术级别的心智。这本书是二十万字左右的好书。越长就越容易出现重复的情况。

免费站修真网游文和付费站写法完全两条路。付费站很注重设置得非常严格。功法境界、装备体系自洽。免费站只要爽。飞升期的大佬被分到了青铜段位。一打九、弹幕刷屏。这样的场景甚至可以写上五十余章都不会觉得腻烦。

简单来说就是修真者的玩法类似于网游。主要卖点就是认知错位。读者就是想看看神仙按照普通人的规则来打败普通人。排行榜上的一本书就做到了这一点。其他的放到后面去。