魔兽世界的老玩家经常挂在嘴边的一句话是:两害相权取其轻。副本门口,团长喊左边火右边毒,脚底发烫,脑子飞快。两个都行,挑出血少的那个。这是词条最土的一种解释方式。

一、两害相权取其轻:词义是什么样子的

汉语中的老话。把两件坏事摆在桌子上,一件割肉,一件放血。选割肉。游戏中并没有完美的选项,只有成本表。坦克打怪兽,近战被顺劈,远程被点名。谁掉血少,谁扛。

两害相权取其轻,两个选项都有刺,选择扎得浅的那一根。

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百科写法:词条名,两害相权取其轻。释义、比较两种损害,选择其中较轻的一种。适用,魔兽世界决策场景。备注,并不是为了要好处,而是为了躲避更大的祸患。

二、极速两个字,面板上叫做急速

快速的文字表达方式,速度快。魔兽世界的属性面板上一般会显示为急速。效果:施法速度加快,远程攻击速度加快,近战攻击速度加快,能量、符文、集中值回复速度加快。比如公交车发车间隔由原来的每十分钟一趟车变成了现在的每七分钟一趟车。车子并没有变大,但是班次却变得非常密集。

在魔兽世界中,“极速”一般指的是急速,它的效果是使动作频率加快,并不是直接增加伤害数值。

急速等级转换成百分比。等级会随着版本和等级的变化而改变。面板百分比就是结果,断点就相当于台阶。跨过第一级台阶的时候,就会多出一次跳跃、多出一支箭矢、多出一份能量。没有跨过去,卡在了门口。

第三种方式是极速收益,谁用谁知道

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火法读条比较长,速度很快而且很流畅。狂徒贼看能量,急速影响节奏。奶德 Hot 跳数,急速有阈值。防战盾挡覆盖,急速改循环。不同的专业会有不同的收益。

快速获利看职业、专精、战斗时长、目标数量、资源循环,面板百分比只是一根门框上的秤杆。

单体与多目标,秤砣不一样。短战爆发期所占比例大,快速可能会使爆发更加密集。长时间的战斗,资源溢出、蓝耗、空转都会出现。模拟网站跑分、木桩练手、战斗记录翻页。三对一。

四、团本中两害相权

团本机制通常会提供两个很糟糕的选择。踩水叠层、断条跑位等等。吃分担伤害,还是放生一个。减伤硬吃、位移离开或者开治疗。选择轻的,不是选择帅的。

团本中两害相权,先看机制是否能杀死人,再看团队资源、再看个人数据。

机制杀,活命第一。团队资源,战复、群减、治疗蓝。个人数据,后面再看。数据就像墙纸一样可以被撕下来并重新粘上去。命好比承重墙,一砸就塌。

第五大秘境中两害相权

大秘境词缀很多。血池、火山、风雷、震荡、纠缠、暴怒、激励。每次出现的怪物都和早高峰一样。踩血池可以回复怪物的生命值,如果不踩的话可能会被火山喷发。站在风雷之中读书,还是跑到外面去扔输出。选择比较轻的。

在大秘境中,两害相权之下,先保命,再保队伍节奏,最后保个人数据。

队伍的节奏就像地铁门一样。门已经关上了,下一辆车要等到明天。有人摔倒了,战复、跑尸、掉时间。个人dps就如手机电量一样,在低点的时候可以充电。钥匙坏了,重新做很费劲。

第六条 PVP中两害相权

PVP中徽章、控制、拆火、保奶。交徽章解第一控,后面的满控就只能吃了。不交,治疗被指控,队友倒下。两个坏的结果,选择能够活到下一届的那个。

PVP中两害相权,徽章交得早可能会亏损,交得晚可能会死亡,选择能够活到下一局的那个。

竞技场就像下棋一样,棋子换棋子、大招换徽章、位置换治疗蓝。极速在这里读作条和公共冷却。读条很快,骗断很容易。公共冷却时间较短,按键也更加密集。手忙脚乱也来。

第七条 速成与两害相权交叉

堆速快、读条短、手感好。蓝耗很快,资源溢出,操作量上升。网络延迟越大,短读条就会变成狭窄的停车位。倒车入库的时候差一点就蹭到了。

极速越高,操作窗口就越密集,容错性就越差,网络延迟以及手速都会被放大。

在阈值之前,极速收益比较高。达到阈值之后,收益就不再增加了。堆得太多,其他的属性就会让路。暴击、精通、全能好比四条腿的桌子。一条腿太长了,桌子就会摇晃。两害相权取其轻,少晃。

第八条 装备和天赋的天平

高装、低副等,属于低副属性。低装、副属性等等,选择哪一个要根据当时的环境来决定。开荒缺少生存能力,装备提高耐力为主属性。割草冲层,副属性相配。天赋是单体还是AOE。团本Boss也有add,大秘境波次很多。

装备与天赋之间的天平上,有等阶、副属性、套装、场景这四个砝码同时放置。

套装的效果就像是买一送一一样。两件套、四件套改为循环使用。拆套装换高装等等,可能会出现亏损的情况。模拟跑一回,木桩打一打,副本走一遭。秤不准确,但是手是知道的。

第九条 速查手册式的短句

两害相权取其轻,先问会不会死。不会死的话就选择输出高的。如果要死了的话就选择能救命的。

快速,先看阈值。超过阈值之后就去看资源了,资源没有用完的时候就去看手感了。手感不会太卡顿,再来看其他的属性。

团本的时候,机制最重要。大秘境中,时间优先;PVP时,控制链优先;装备、场景优先。

两害相权不是万能钥匙,在两个都危险的时候,提前离开才是最好的选择。

第十条 老玩家的土办法

战斗记录翻到了死亡页面。看最后一击、看减伤覆盖、看读条被打断。像查监控。谁先动手,谁没有逃跑,谁交的是重量。

模拟网站跑分的时候不要只看最高的。看曲线、看属性权重、看不同的目标数量。就像买菜一样,并不听摊贩的叫卖声,只看秤。

团队语音里面会问一句。治疗蓝量足不足够,坦克减伤转好没有,战复还有多少。信息全面了,秤才会准确。

十一、词条边界

两害相权取其轻,有时候两个都很轻,那么就随便选一个好了。有时候两个都一样,选择哪一个都会炸。提前做好路线规划,提前准备好技能。极速并不是无脑堆。低装等极速高,不一定比高装等主属性好。面板很好看,但是打起来就是空蓝。

魔兽世界就像一台老式机器一样。齿轮咬着齿轮转动。速度越快,齿轮就越容易被卡住。因此,在选择速度的时候要考虑到这一点。选择轻一点的,活着回来,继续战斗。