dotaimba三选一 IMBA模式三选一英雄推荐
Dota IMBA模式的三选一机制,主要是把普通的英雄的一个技能、一个天赋或者一个属性,强行拆分成三个选项中的一个来选择。不同于开始选择一个英雄就可以结束的随机性。玩家要面对的是泉水中的三种不同强化方式,在出兵之前也要做决定。该决定直接决定了之后整个比赛中的资源分配、对线压制能力以及后期团战的位置。
如果走错了一步的话,那么英雄强度就会直接下降一个档次。选好了,一个本来普通的A级英雄可以打出S级的统治效果。
当三选一系统出现界面弹出的情况时,给出的时间非常短暂。默认倒计时为30秒。这三个选项分别代表了技能机制发生根本性的改变、属性成长曲线被大幅度拉高、或者是大招效果被重新设计。以一个普通的主C为例,选择选项A的话暴击率会提高一倍,并且还会附带纯度伤害;而选项B则是把攻击范围扩大到整个屏幕,但是基础攻击间隔也会随之变长。选项C就是直接去掉一个小型技能来换取永久性的高减伤以及各种状态抵抗力。没有中间地带、没有折中的办法。
在这样的模式之下,英雄最初的原始数据面板只是一块底子而已。影响这一局比赛结果的是,在三选一界面下拉的时候玩家所用到的鼠标。队友选择的强化路线也会对队伍之间的化学反应产生影响。五个人分别做出自己的选择,在这一局的战术体系上,在人选的选择过程中已经确定了七成。
在介绍英雄推荐之前,要弄清楚一些环境背景。IMBA模式下经济获取的速度非常快,野怪刷新的时间也变得很短,防御塔的护甲效果也被修改了。推线速度快的英雄、可以无伤消耗的英雄、或者是具有强制位移技能的英雄,自然就拥有了发言权。选择英雄时的优先级不能仅仅依靠技能面板上的纸面上的爆发力来判断,而要根据这个英雄拿到三选一强化之后,在五到十五分钟左右的时间内能否形成一个滚雪球的过程来进行考量。
第一推荐位置给撼地神牛。原因并不复杂。强化沟壑这一选项,在IMBA三选一中属于破坏平衡的存在。默认为三个选项之一,其中有一个选项可以把沟壑的宽度扩大两倍、长度拉伸到半个地图,并且还会产生一个很强的减速效果。不是眩晕而是减速。但是当减速值堆到60%左右的时候,再加上余震被动晕的效果,就相当于让对方在没有BKB时间的情况下行走困难。跳跃思维切一下,常规局里神牛怕的是跳刀还没出来的时候没有节奏。三选一中选择了这个强化,不需要跳刀。站到二塔的位置上挖沟壑可以堵住一塔的退路。出装就直接转秘法梅肯,甚至可以做卫士胫甲、洞察烟斗。由原来的先发制人转变为阵地战中的拆火机器、地形分割器等。强化选项的优先级,在所有的力量英雄中排名前三。由于其无法避免的特点。沟壑加强后的弹道速度将会加快,预测难度也会降低很多。对线期只要兵线交汇,一个沟壑下去,远程兵全部被收走,对面英雄损失一半。混线的能力可以直接把C级拉到S级。
第二个推荐对象是沉默术士。三选一中有一个选项是智慧之刃窃取智力的数值翻倍,但是代价就是智力增加的攻击力系数会稍微降低一些。账面上看去好像就是一笔普通的交易。其实打起架来并不是一回事。IMBA模式的人头爆发非常频繁,团战每有一个队友死亡的时候,在旁边的沉默就会混到助攻或者人头,智力上升的速度是普通模式的四倍以上。选择该种强化方式,在十分钟之内就可以获得四十点智力,这已经算是及格了。六十点的智商是正常的发育。中期法球点人一下附带一百多纯伤害。更重要的是,在这样的模式之下,遗言技能的冷却时间也会被缩短为一个固定选项。主遗言副法球,在线可以将对方中单逼到经验区。不需要去想大招的静默诅咒效果,因为距离太远了。对线就是用单纯的法球数值来换取生命值。对面任何一个靠技能养活自己的智力英雄,都会把蓝量全部抽干。物理核心和这个强化沉默、补刀都很困难。装备上不需要投入太多的输出装,假腿之后直接推推棒或者风杖保命,靠智力白嫖的攻击力和法球伤害就够用了。生存下去的话,智力就会像滚雪球一样积累起来,往后打就越可怕。
第三的位置上,推荐一个比较偏锋的选择:暗夜魔王。不是白天的暗夜魔王,而是从三个选项中选择一个,并且拿到了永夜强化的暗夜魔王。有选项可以把大招的持续时间延长至覆盖70%游戏时间的程度,也可以直接把白日时光压缩得非常短暂。该选项就相当于把暗夜魔王的被动一直保持下去。常驻的移动速度上限、常驻的攻击速度加成。虚空这个技能会在晚上造成一个很小范围内的眩晕和高伤害。白天是减慢速度,到了晚上就变成了打断。选择该增强后,在前期四分钟第一波夜晚降临的时候,移动速度可以达到五百左右。打中路,吃完符之后就直接游走边路了,并不需要绕过树林再过去给个虚空接沉默,对面辅助反应时间只有零点几秒。出装顺序变为相位鞋、先锋盾之后直接选择辉耀或者刃甲。不用出跳刀,移速就是切入技能。该英雄在三选一机制中很容易被忽视,因为在很多人的观念里,选择永夜比选择减甲光环、暴击率要好得多。实际上永夜给的地图压制力要远远大于它的输出天赋。视野受到限制,对面打钱的范围也会随之减小,野区资源全部属于夜魔方所有。滚雪球的能力很强,在15分钟之内就可以把外塔推掉,并且直接往上高去的情况在加强支持之后非常普遍。
这三个推荐逻辑都有一样的前提:所选的强化项会直接改变英雄底层交互的方式,并不是单纯的增加一点伤害数值。神牛的沟壑改变的是地形规则,沉默的窃取改变的是资源成长曲线,夜魔的永夜改变的是时间轴控制权。在IMBA三选一模式中,数值翻倍类的选择非常多,选出后很厉害但是很容易被针对性道具克制,例如绿杖、赤红甲、洞察烟斗等。改变交互方式的选项,在单个装备面前是无法完全抵消的。
英雄池很深的玩家可以发现,有的英雄虽然装备不错,但是三个选择只有一个是对的。比如说选择了增加攻击距离就会减少攻速,选择了分裂箭就会降低基础攻击力。这样英雄推荐度就会往后的顺序排列。玩这个游戏模式的时候,在出现三个选项的选择弹窗时,并不要去查看哪一个数字比较大,而是要先去看哪个选项中的描述中带有“无视技能免疫”、“穿透”、“不可驱散”、“地形改变”等词语。带有这些词语的选项,选择下去后英雄的游戏体验就会发生翻天覆地的变化。
在选择队员时,如果队友拿出了需要发育的大核,比如说美杜莎、幽鬼等,那么自己的手就可以补充一个可以选前期压制类强化的英雄。前面两手中拿的是被动挨打的阵容,那么第三手中的选择就必须要能够带领队伍去打架了。这属于阵容容错率的问题,并非英雄强度的问题。三选一机制把每个英雄的下限拉高了,上限也拉高了,但是节奏空白期仍然存在。
出装顺序也要和所选强化相匹配。神牛选择了宽沟壑、跳刀等,所以这些选项的优先级就会降低到卫士胫甲、A杖之后。沉默选择了双倍窃取,那么点金手的收益就会大于挂件。夜魔选择了永夜,而疯脸这样的道具就不需要了,因为攻速已经过剩。根据强化的特点来选择装备,打出的效果是1+1>2。反过来,加强选择了攻速,装备也去做了很多攻速装,边际收益递减得很厉害。
地图上野点刷新速度很快,选择能够快速清理野点的强化效果,例如神牛强化后的余震伤害翻倍,在考虑拉远古野囤一波。沉默的遗言加强了选择范围伤害的话,在野区可以迅速发育。这些具体的操作细节就是把三选一的优势落实到实际中的具体做法。
最后来说一说哪些英雄是不能使用的,并且给出它们在优先级上所处的位置。对面如果有可以选超远距离先手强化的英雄的话,比如发条技师的地形钩、屠夫的无限堆积力量等等,那么我们这边就要在BP阶段把掉。不按掉,进入游戏即使自己选择了正确的强化方式,也有可能会被对手更加不合理地强化机制所击败。IMBA三选一模式的平衡是玩家在BP和选择界面中一起维持的,并不是由系统决定的。
长时间玩游戏之后,在看到一些英雄的脸出现在三选一界面的时候,脑海中就会不自觉地跳出来三个选项最好的答案。不是靠背的数据来得出结论的,而是经过了无数次的失败和无数场输掉的比赛之后才用经验去换取出来的肌肉记忆。
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