全屏模式:主要的操作就是把整个屏幕都占满

老滚五代全屏的意思就是把游戏画面铺满整个显示器,并且不能留有任何黑色边框。打开设置菜单,在显示模式一栏中点击全屏按钮,此时画面就会像一张被拉伸的桌子一样展开,四个角固定在屏幕边上。窗口模式就是通过窗户看风景,全屏就是可以站到风景当中去了。笔记本玩家经常会出现切桌面之后再切回来的画面卡顿的问题,全屏独占模式能够缓解这种状况。如果分辨率设置错误的话,全屏就会把人物拉成瘦竹竿或者压成矮冬瓜,需要手动调整到显示器的原始比例。在全屏模式下,帧率通常要比没有边框窗口的时候高一些,因为系统不需要再对桌面进行合成处理了。按下Alt+Tab键可以切换到其他的程序里,在回到原程序时会出现黑屏3秒的现象,这是因为显卡正在进行重连操作。全屏并不是万能药,但是为了获得沉浸式体验的话,这个选项基本上就是默认答案了。

标准速递是什么东西

“标准速递”这样的词,在社区里被叫得非常响亮,但是实际上它就是玩家自己积累起来的一种黑话。它就是一条固定路线:从海尔根刑场上逃脱之后,直接奔向白漫城、交龙石、杀死第一只巨龙,然后按照主线节点一路推进到奥杜因完成任务。在整个过程中都不会触及到支线,也不会去捡拾垃圾,更不会练习生活技能。标准速递的核心就是“只走主线最短路”,就如外卖小哥接到订单后只选择红绿灯最少、小巷最多的一条路一样。有人把这种情况称为“主线速通”,但是速度多了个“标准”,也就是说路线被认可了,步骤也固定下来,并且没有什么花招。和快餐店的套餐一样,主菜、配菜和饮料都是固定的,不能随便更换,比如说不能把薯条换成长沙沙。新手第一次玩这个游戏的话,不建议这样做,这样就相当于把一本书从中间撕开只看目录了。

上古卷轴5全屏,标准速递词语解析全面精选最佳释义百科大全

标准速递路线基本框架

路线骨架已经摆出来了,那么剩下的硬节点也就只有几个了。海尔根出来之后和谁走不重要了,最后都汇入到河木镇。河木镇的商店老板给了一个金龙爪的任务,顺便完成了它,因为顺路。白漫城门岗上的士兵会拦住你,并且告诉你你是来送信的就可以进去。龙临堡交龙石,领主让你去西塔杀龙,杀完之后就会学着龙吼叫,灰色胡须的人就会叫你上山。山上学习了三天不卸力,然后下山去找刀锋会、拿号角、开峰会、抓龙、骑龙去斯库达芬、进松加德、干死奥杜因。整个链条一环扣一环,不能跳过,游戏设计就像一条单行道,想要转弯却找不到出路。熟悉地图的人跑完一圈大概需要四到五个小时,而不熟悉地图的人则要花上六个钟头左右才算完成了这次跑步。遇到狼就大叫一声飞过去,遇到强盗就快速奔跑过去,不要恋战。

全屏和速递发生了化学反应

全屏和速递捆绑在一起说,听起来像是拉郎配,其实是有一定的道理的。全屏模式可以降低画面撕裂、输入延迟等现象,在跑速的时候镜头转动的速度会比较快,在全屏状态下,画面和手之间的同步性也会更好一些。窗口模式切换出去看攻略再切换回来,人物可能会已经站在原地发呆了,全屏下切屏虽然慢半拍,但是回来不容易丢操作。快递玩家大都开着全屏,图的就是稳定帧率和沉浸式体验,就如赛车手不会把挡风玻璃换成长方形贴纸一样。全屏之后屏幕的亮度和对比度都会达到最高,在地下城中使用火把的时候,火光会更加真实一些,并且不容易遗漏到楼梯或者是机关的位置上。有的玩家开启了全屏跑速递,并表示“戴上VR眼镜一样,路上的记忆更加牢固”。这个说法是夸张了,但是全屏确实会让周围的空间显得更整洁一些,在余光扫过岔路口的时候反应也会比较快。

常见的误区以及各种各样的邪门歪道

误区一:标准速递就是最快通关。不对。最快的方式是竞速圈的“任意%”,会出现卡bug跳墙、穿地形、用控制台的情况。标准速递不会有bug,按照任务提示进行操作即可。误区二:快递一定要全屏发送。也不对。窗口化全屏也可以运行,有的用户会特意用无边框来方便切换到其他地方查看计时器。野路子比较普遍的情况是:开局就偷马直接冲向白色漫,不用经过河木镇的对话;西塔杀龙之前都会先存档、练一把好弓;灰胡子山上旋风冲刺跳崖抄近道;松加德门口有三个吞灵者,不用卸力就可以吼下桥,然后被摔死。野路子属于标准速递的灰色地带,并不是作弊也不是正宗,就和考试带小抄但是只抄公式不抄答案一样。官方并没有封号,社区也没有排斥,大家默认这就是速递的调料。

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在实际操作中对快递的速度进行控制

跑步时,节奏就和按下节拍器一样。海尔根出来的距离河木镇只有两分钟车程,从河木镇到白漫只需要五分钟左右的时间,而从白漫到西塔则需要十分钟左右的时间,在西塔击杀龙之后再进行回城操作。那么就需要十五到二十分钟的时间,在灰胡子山上的时间为二十分钟左右,在下山拿到号角之后再去开会的话,则需要四十分钟左右的时间。抓龙要花上五十分钟的时间,而斯库达芬只需要一个小时就可以把龙给抓回来了,松加德一个半钟头就完成了任务。各个节点之间的赶路时间占到大部分,但是战斗时间却很短,所以在路上不能停下来。看到矿脉不断、看到鹿不追赶、看到地牢不进入,手贱就等于节奏崩盘。在全屏模式下,地图上的标记会显示在屏幕上,并且按照指南针的方向行走即可。有的玩家把速递比作送外卖,取餐地点固定、路线固定,如果超过时间就会被顾客评价为差评。虽然使用了一个粗浅的类比,但是这个道理就是如此。提高速度之后你会发现白漫城的马厩老板们都很着急。

词语所在的社区生态系统

“标准速递”的流行主要靠玩家之间的互相传播而产生的。贴吧、论坛、Q群,新人们问道,“怎样才能快速通过?”老鸟说:“跑步要按照规定的速度来跑。”之后就给新人画出了一条路线图。该词没有得到官方承认,在社区里就是约定俗成的。有人编写了攻略把标准速递分解成12个步骤,并且附上了每一个步骤的图片说明,就像是一个详细的菜谱一样。有人做了一个视频挑战全屏的标准速递三小时,结果跑了两个小时五十八分,弹幕刷屏“差两分钟,寄”。标准速递已经变成了一个社交货币,跑掉的人可以接着跑,没有跑过的则一脸茫然。全屏在这样的语境下就是默认参数了,提出来表示自己不是云玩家,并且真的打开游戏。在百科词条中提到该词时,不要过于学术化,要按照社区里流传下来的原话来写,否则老玩家会批评你瞎编。