奇迹世界2圣射手加点
圣射手加点这事,得先说清楚一个底层逻辑、这职业不是单一解,三条路线泾渭分明、战斗、召唤、敏捷、三套技能树,三套装备需求,三套完全不同的打法、新手建号的时候就得想明白要往哪走、别想着全修,点数不够、双修勉强能玩,但得牺牲强度、专精一条路,角色成型才快,副本输出才够看。
战斗系、近身爆发流、核心技能集中在踢击、回旋踢、以及后续的烈焰之矢、战斗圣射手的定位很特殊,是弓手里头最能扛的,也是近战里头最脆的、说能扛是因为技能带控,踢击有概率眩晕,回旋踢范围击倒、打小怪堆里一脚踹出去,清场效率不低、说脆是因为毕竟穿皮甲,防御数值摆在那,没法跟狂战士比、战斗系加点优先顺序非常死板、踢击点到5级出回旋踢,回旋踢点到能出烈焰之矢前置就停,烈焰之矢必须满、这技能是战斗系吃饭的家伙,附加火伤,打恶魔系与不死系怪物有额外加成、被动方面战斗掌握加近战攻击力,有多少点多少、闪避掌握可以适当投入,但别太多,战斗系靠的是先手控制,不是站桩对撸。
召唤系、这个流派在国服讨论度始终不高,但副本容错率极高、靠召唤兽拉仇恨,本体在远处放冷箭、加点逻辑跟战斗系完全反着来、战斗系追求爆发,召唤系追求活着、技能点上召唤兽生命强化、召唤兽防御强化、召唤兽攻击强化,这三个被动必须满、召唤兽的存活技能 直接决定你的输出环境、主动技能方面牛头怪召唤点出来就行,别点高,纯肉盾、鹰召唤可以点高,鹰的俯冲带流血效果,伤害占比不低、有人会问大地之母要不要点、那技能回血是固定值,后期血量上来之后收益变低、有闲点就投一级应急,没闲点就放着、召唤系圣射手打迷宫、打精英怪有天然优点 、缺点是爆发疲软,打限时关卡吃力。
敏捷系、这才是圣射手的主流答案、长弓专精,射程优点 ,暴击堆叠、敏捷系加点没有花里胡哨的选项,技能树越往下点越强、核心被动是敏捷掌握与长弓掌握、前者加敏捷属性,后者直接提升长弓武器攻击力、两个都得满、主动技能取舍比较讲究、穿透箭是前期神技,一条直线穿过去,打站位密集的怪堆效率高、但到中期,精准射击出来之后,穿透箭的蓝耗与伤害性价比就下来了、精准射击是敏捷系中后期唯一指定单体输出技能,读条快,暴击高,必须点满、多重射击范围大,适合清杂兵,点到能出下一层技能就够、终极技能暴雨箭阵,范围持续伤害,打世界BOSS与公会战守点的时候是主力,有就点满,没得商量。
属性点分配、这游戏角色升级给属性点,自己加力量、敏捷、智力、体力、圣射手不管走哪系,智力都是废属性,碰都别碰、战斗系加点,力量与敏捷对点,体力看情况补、装备好的话体力可以少加,装备差就多堆点血、敏捷系加点,全敏捷、不用想别的、敏捷直接挂钩远程攻击力与暴击率,纯敏加点收益曲线是最陡的、召唤系加点稍微复杂,敏捷保证拿得动弓,剩下全加体力、召唤兽属性不吃角色攻击力,吃技能等级与角色血量、血越厚,召唤兽越硬。
装备选择得跟着加点走、战斗系拿弩或者短弓,攻速快,触发踢击特效的频率高、防具尽量选加力量、加近战伤害的皮甲、敏捷系必须拿长弓,攻速慢但单发伤害高,配合暴击能打出大数字、防具堆敏捷、堆暴击几率、堆暴击伤害、召唤系武器随便,防具优先堆血量、堆回蓝速度、召唤技能耗蓝厉害,蓝量断档就只能平射刮痧。
PVP向稍微提一嘴、战斗系在竞技场有奇效、踢击起手硬直短,回旋踢范围破防、贴住法师与奶妈就是一顿连、敏捷系打团战强,站位靠后,暴雨箭阵封走位,精准射击收残血、召唤系PVP比较尴尬,召唤兽AI蠢,追着对面坦克咬,本体被刺客偷了毫无还手之力。
技能点重置道具商城有卖,不算贵、前期走敏捷升级快,后期想转战斗体验近战快感,花点钱洗点就行、不用死磕一条路走到黑、等级高了技能点宽裕,双修战斗与敏捷的混搭流派也有人玩、踢击控场,切长弓精准射击补伤害、上限高,操作也繁琐、手残党慎入。
最终说个容易被忽略的细节、圣射手技能释放有隐藏的前后摇、跳跃可以取消部分技能后摇、比如回旋踢落地瞬间起跳,能直接接空中射击、这操作练熟了,输出节奏能快一档、PVE用处有限,PVP是必修课、别问为什么没写具体加点模拟器的图、版本更迭,技能数值微调是常事、记原理比记加点表有用、装备迭代快,版本之子轮流做,加点框架万年不变。
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