命运的抉择2.0攻略
命运的选择2.0版和原来的最大的不同就是路线锁定机制被取消了。旧版中选择了左边就不能再回头碰到右边的资源点了。2.0版改为半开放路径,在初期有三个分岔口可以返回。折返的成本就是用掉一次行动点数。行动点数在开始的时候就是固定的数值,但是它会随着时间而恢复。每隔45秒就会出现一次数据,最多只能达到五点。也就是说,在卡关的时候可以选原来的地点等待点数而不用重新开始。
资源分类做的是减法。原来的版本中有七种基本生活用品,而新版则把这七种基本生活用品缩减为四类。把木材和石材合在一起成为建材类。把食物和药品合在一起,变成一种补给类的东西。金属零件单独保存。增加情报点这样的消耗品。情报点不会增加负重,并且可以解锁一些隐藏的道路选项。开局的情报点给三颗。用错了地方后面的某些门就打不开了。建筑材料、补给品可以相互转换,在篝火旁边就可以实现。转化率是1:0.8。篝火堆的位置是固定的,在每一个图片中都有三个。
篝火堆新添加的一个功能叫做回溯记录。点击可以看见最近三次重要的选择的文字说明。并不是剧情回放,而是选项后果说明。比如说你选择了救人没有救物资,回溯记录就会把因此造成的损失多少补给以及之后哪条路被截断都写得很清楚。对于记忆力差的人来说是有用的。对于多次游玩的玩家来说没有作用。但是从第二次开始,在回溯记录的时候就会出现一条隐藏的评分线。评分线不会影响通关,但是会影响到结局之后可以解锁的原画的数量。
2.0版最重大的改变就是NPC同行机制。原来的NPC只能携带一个人,并且在中途不能更换。新版可以携带两个人,但是第二个同行槽位需要花费情报点才能打开。开槽位会消耗掉两个情报点。而情报本身就不多。同行NPC组成的组合会改变一些场景判断的结果。带医生、带老兵、经过毒气区不会受伤。带工程师、拾荒者一起,拆掉陷阱之后收益会翻倍。同行组合就是2.0版资源管理的核心杠杆,选错了就等于白白浪费了行动点数和补给。
战斗系统的简化程度比较大。原来的版本会进行命中率的计算,在2.0版中被删除。把固定的伤害、加成和减法都固定下来。武器分为三种:轻武出手迅速但是无法击穿铠甲;重武可以击穿铠甲但是消耗行动点数翻倍;中武比较均衡。敌人的护甲值由原来的数值改为档位。零档没有装甲,一档有轻型装甲,二档有重型装甲。轻武打一档护甲伤害减少一半,打二档完全没有效果。该设定使玩家在不同关卡中选择合适的武器。关卡入口处会有敌人的主要护甲等级被标明出来。不看的直接跳过容易白送。
存档机制也被修改了。旧版只能用篝火来保存数据。2.0版增加了快速存档的功能。快速存档可以随时进行存档,但是读取之后就会被删除。该设计方案是为了解决选择肢密集区域的问题而设计的。比如说矿洞第三层连续五个选项。快速存档进入试错模式,读档之后才知道最优解。但是快速存档不可以跨章节。进入下一页会自动清空。
隐藏结局触发条件变得更加严格了。旧版只需要收集到足够的关键道具就可以完成了。2.0版的要求是同行NPC的好感度都要达到标准。好感度系统的图标没有出现在界面上。只能从NPC对话中的词语变化来推测。给主角起外号表示对他的好感度很高,给全名表示一般的印象,用“喂”来称呼则意味着快要被赶出队伍了。离开之后就不会再回来了,结果线直接断掉了。隐藏结局实际难度为NPC好感度管理而不是道具收集。官网攻略上没有说明这一点。社区里的人拆开包裹之后才会知道里面是什么东西。
地图规模扩大了三成。新添加的地区为旧城区下的污水管道以及钟楼顶部。下水道只有使用强光手电才可以进入。强光手电放在了第二章武器库的那个地方。没有提示。如果错过了就会把下水道整条支线给毁了。钟楼顶上要装钩爪。钩爪在第三章商人手中可以买到。商人位置会随机刷新。可能会刷到篝火边,也有可能会刷到陷阱房对面。没有找到商人的情况下继续推进主线,钩爪不会消逝,只是出手的时间被推迟了。
在时间管理方面有一个小小的诀窍。行动点数回复的计时器在暂停界面仍然会走。打开背包、查看地图、切换到其他地方查看信息,计时器一直在运行。可以用挂机等方式来获得点数。不想等待的话可以推图也可以。推图收益一般会高于等点数。只有在卡关的情况下并且距离篝火比较远的时候才适用。
结局分支由原来的七种增加到了现在的十二种。多出的五种情况都以失败告终。达成条件各不相同,资源归零的一种、NPC全部离队的一种、超时的一种、关键道具被抛弃的一种、情报点为负数的一种。情报点可以扣到负数,随便选一些隐藏选项就可以了。负数之后的结果会被强制进入到流亡线上去。
武器耐久度已经取消了。旧版武器容易损坏需要修理。2.0版可以一直使用下去。这也可以降低难度,并且带来弹药数量限制。轻武中武不用消耗弹药,重武打开一枪扣一发子弹。子弹属于补给类转化出来的东西。转化点是篝火堆。一支枪需要三个单位的补给。代价不低。非重甲的敌人最好不要使用重武器进行攻击。
开局的职业推荐侦察兵或者医生。侦察兵开图很快,并且自带一次免死闪避。医生可以减少补给消耗。其他的行业并不是不可以玩,但是前期的容错率很低。工程师后期能力强,前期没有资源修建装备就相当于一张白纸。拾荒者看脸,脸黑全都是捡垃圾凑不出来成型装。老兵属性一般但是没有特殊的技能。
在界面上方有一个选项叫做“简要说明”,也就是我们所说的“简化描述”。打开之后所有的选择文字说明都缩进了一行。可以进行多周目的速通。初次游玩的时候不建议开启。这样就会错过很多提示。比如说某个门上雕刻的图案的数量可以推测出里面有什么怪兽。经过简化之后只剩下一句话,“一扇门。”
2.0版更新之后可以和之前的存档兼容但是会失去新的地图入口。想要看完整的视频的话就要新开一个文件夹了。在新开店铺之前要记得把云存档关闭。自动上传将会覆盖掉原来的文件。
难度曲线在前期和中期比较平稳,在后半段则急剧上升。钟楼顶上之后敌人的布置就变得非常密集了。补给消耗的速度加倍。很多玩家都是从这里开始第一次卡关的。解决方法就是把怪物刷到下水道里去再退回来。下水道怪物刷新的时间比较短,掉落的材料也比较多。建材转补给可以将状态补满之后再上钟楼。该过渡节点的设计已经做好了。虽然可以不刷也可以过得去,但是打起来就会很紧巴。
BGM换掉了两首。旧版最后决战的歌曲版权已经到期了,换成了新的。新版本的曲目长度减少了40秒。反复播放,并不会影响到游戏的内容。
官方表示之后并没有3.0计划。2.0就是最后的一个版本了。所有的更新都停止在了bug修复上。目前的版本号是2.0.17。经过了十七次小补丁之后基本上就比较稳定了。有时候会出现一些NPC卡在地面上的情况,重新加载就可以解决了。
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