射手这个职业,站桩输出能力全职业顶尖。没位移。身板脆。仇恨稳。打副本经常第一个躺。不打副本的时候,战场里也是对面刺客的第一目标。玩射手,得先接受这个设定。

技能体系围绕两个核心状态展开:流火和羿射九日。流火是叠层状态,羿射九日是爆发状态。所有输出循环都是先叠流火,再进羿射九日打爆发。简单直接,没有花里胡哨的分支。

流火状态怎么叠。靠三个技能。蝎尾,主要叠层手段,瞬发,冷却短,伤害一般,核心价值是每命中一次叠一层流火,最高叠到五层。流火层数直接影响羿射九日状态下的伤害加成系数,一层和五层差距在百分之四十以上。烽火四起,范围伤害技能,命中多个目标时,每个目标单独计算流火叠层,群怪场景里两三个技能就能叠满。万虫蚀体,dot技能,每跳一次伤害也有概率叠一层流火,概率不高,但持续时间长,挂上之后可以不管。

流火叠满之后,开羿射九日。状态持续十二秒。这段时间里,蝎尾变成强化蝎尾,伤害翻倍不止,射程增加,最关键的是可以移动施法。没开羿射九日的时候,蝎尾有零点五秒的站桩读条,开了之后直接瞬发,边跑边打。很多射手新手不知道这一点,站原地硬读蝎尾,被boss一巴掌拍死,怪职业弱。其实是没搞懂技能机制。

倩女幽魂射手技能

羿射九日状态下还有一个必爆技能叫百步穿杨。蓄力技能,蓄满之后必暴击,伤害数字很好看。但蓄力期间不能移动,也不能被打断,打断就进入冷却。副本里用这个技能要卡boss技能空档,战场里基本用不出来,除非对面全瞎。有个小技巧,百步穿杨蓄力的时候,可以接一个心弦,心弦是解控加后跳,能取消百步的后摇,但蓄力条不会断。这属于进阶操作,练熟了能提升输出节奏。

说完爆发循环,讲保命技能。射手保命就两个半。拒人千里,往后退一步,同时脚下放一个减速陷阱。这个技能解不了硬控,只能解减速定身之类软控。面对刀客魅者的连续控制,交了等于没交。心弦,解控加后跳,附带短暂眩晕,这是射手唯一的硬解控技能,冷却四十秒,交了之后有四十秒真空期,这段时间射手约等于一块肉。半个保命是箭塔,放一个箭塔继承部分属性自动攻击,射手自己可以绕着箭塔跑,利用箭塔卡对面近战的位置。为什么算半个,因为箭塔本身不提供任何免伤或控制免疫,该死还是死。

天赋选择上,副本和战场完全两套点法。副本天赋全点输出,流火叠加速度、羿射九日持续时间延长、百步穿杨蓄力时间缩短,这三个优先级最高。战场天赋必须点出拒人千里的加速效果和心弦冷却缩减,否则活不过三秒。有人问射手战场能不能纯输出,答案是可以,前提是对面刺客不会玩。但凡会玩的刀客,看到射手头顶没状态图标,直接突进一套带走,反应时间不超过一秒。

装备属性堆叠顺序。物理攻击、致命、力量这三个是基础。射手致命收益全职业最高,因为百步穿杨必爆,致命属性提高的是暴击伤害,而不是暴击率。很多人堆敏捷堆暴击率,方向错了。射手自带必爆技能,暴击率收益被稀释,致命属性对射手来说是第一优先级,没有之一。力量提供攻击力,敏捷提供命中和少量暴击。命中不够的时候优先补命中,miss一次等于少叠一层流火,循环直接断掉。

技能连招这块,副本起手先挂万虫蚀体,然后蝎尾叠流火,期间烽火四起亮了就按。流火叠到五层,开羿射九日,蝎尾连按,百步穿杨蓄满打出去,心弦取消后摇。状态结束之后重复循环。注意万虫蚀体的持续时间是十八秒,羿射九日持续十二秒,所以万虫要在开羿射九日之前补一次,确保爆发期内dot不断。细节不多,但少一个环节伤害掉一截。

战场连招不太一样。进战之前先放箭塔卡位置,对面突进过来第一时间交心弦拉开,接拒人千里铺减速陷阱,然后开羿射九日边走边打。被近身了不要慌,蝎尾移动施法可以风筝,但对面有位移技能的时候风筝没用,得靠队友接应。射手定位是后排持续输出,不是单挑职业。一对一情况下,同装评射手打刀客胜率不到三成,打甲士两成,打方士五五开,打医生能赢但磨很久。这职业就不是为单挑设计的。

倩女幽魂射手技能

技能加点上,蝎尾、羿射九日、百步穿杨、心弦、拒人千里这几个必须点满。烽火四起和万虫蚀体点到能用就行,等级高了只是加dot伤害,收益不如核心技能。被动技能里,加攻击的满,加命中的满,加元素抗性的看情况点,打副本不点,战场里遇到方士多可以点几点火抗电抗。

最后说一个容易被忽略的技能:凝神诀。这是个被动,效果是射手静止不动超过三秒后,获得一层伤害加成,移动后消失。站桩流核心被动,副本里射手输出高的秘密不是装备,是这个被动,站得越久伤害越高。打boss的时候尽量少走位,让甲士拉好仇恨,奶妈奶住,射手就钉在原地输出。动一下,加成清零,重新叠。很多射手打不出伤害,就是因为习惯性走位,总觉得不动会死。其实副本机制熟了之后,哪些技能要躲哪些技能硬吃,心里有数就行。硬吃小技能换输出时间,这笔账划得来。

玩射手,说到底就是算账。算流火层数,算羿射九日剩余时间,算百步蓄力窗口,算凝神叠层收益。算清楚了,输出碾压其他职业。算不清楚,就是副本里躺地上的那个。没有中间状态。