十二生肖蛇怎么画霸气 霸气蛇年画法教程步骤
画一条蛇不难、画一条霸气的蛇、得动点脑子。
蛇这种生物,天生带着阴冷、柔韧、致命的标签、十二生肖里的蛇,民间叫“小龙”、想把它画得霸气,不能靠堆砌元素、堆龙头、堆火焰、堆云纹,最终画出来像盘龙菜,不像蛇。
先拆概念。
什么叫霸气、不是凶、不是大、是掌控感、蛇的霸气来自它的姿态——蜷起来是弹簧,伸出去是箭、静的时候像一块石头,动的时候整张纸都装不下它的速度、你得让看画的人觉得,这玩意随时能从纸上窜出来。
姿态是第一位的、 别画一条直挺挺躺着的蛇、那是绳子、蛇的脊椎是它最厉害的武器、画S形是基础,但S形不够、试试Z形折线、让蛇的身体在中段突然拐一个锐角,像闪电劈下来那一瞬间被冻住、这种折角违背常理,视觉冲击力直接翻倍。
头部决定性格、 圆脑袋的是无毒蛇,看着蠢、要画三角头、蝮蛇、蝰蛇那种宽大后掠的头部结构、颧骨位置往外扩,吻部收尖、眼窝深陷、上眼睑线条拉平,下眼睑往上挑、瞳孔一道竖缝、不用画太大,小瞳孔显得专注,像在算距离、嘴角往上扯一点,不是笑,是肌肉绷紧的状态、毒牙可以露,别全露、上颚两颗主牙,下颚收进去、露半截牙尖最有威胁感——全露出来是标本,半露是活的。
鳞片处理是分水岭、许多人画蛇鳞就是画网格、网格是渔网袜,不是蛇皮、霸气蛇的鳞片要有方向感与节奏感、 背部鳞片大,六边形,排列整齐像铠甲、腹部鳞片宽而横,一条一条往后推、身体转折处,鳞片跟着肌肉走向变形、凸起的地方鳞片拉开,凹陷的地方鳞片挤密、颈部膨起时,鳞片之间露出底下深色皮肤、这叫张力。
头部鳞片更要讲究、吻端是细碎的小鳞片,眼眶上缘几片大鳞隆起,像眉弓、枕部鳞片往后汇聚,形成一道脊、这条脊线从头顶始终延伸到脖子,再到背部中线、整条蛇的视觉重心就钉在这条线上。
颜色别乱来、霸气的蛇不用五彩斑斓、黑、金、赭石、暗红、四种色足够、主色用墨黑,不是死黑、腹部过渡到灰白、背部中线用金色勾一条连续的菱线、每一片背鳞边缘用赭石提染、眼睛用琥珀黄加血红瞳孔、舌头分叉,鲜红色,但别用正红,加一点紫。
光影决定体积感、 蛇是圆柱体,画扁了就成皮带、光源定在斜上方、背部高光留出一条细长白线,不是连续的,随着鳞片起伏断开、身体两侧快速压暗、腹部反光弱一点,别抢背部、转折最急的地方,明暗交界线卡死、折角处的阴影最深,高光最亮,反差拉满。
背景不要复杂、蛇自身就是主角、底下垫点碎石,碎石要有棱角,与蛇的圆润形成对比、或者画几片残破的蛇蜕、老皮皱缩、透明、边缘卷曲、新旧对比暗示这条蛇在变强、不是刚蜕完皮虚弱的时候,是蜕完皮鳞片硬化、颜色最深的阶段。
画蛇的眼神要单独拎出来讲、霸气的蛇不看画外人、 盯着画外是挑衅,是低级的凶、让它看画面里的某个东西、侧下方,或者正前方偏一点、视线聚焦的地方留白、看画的人会顺着蛇的目光去找那个看不见的猎物、心里发毛。
蛇信子动态要准、信子不是随便画两条红线、分叉的舌头从鞘里弹出来,前端分开的角度大概六十度、舌尖微微上翘、信子周围可以加极淡的震动线,两三根,表示高频颤动、静态画面里做出动态暗示。
颈部膨起是眼镜蛇的专利,别的蛇也能用这个原理、让颈部肋骨撑开,形成扁平的威慑面、这块区域鳞片排列方式与身体其他部分完全不同,要单独处理、鳞片变小,排列更紧密,形成类似织物的纹理、背面两块眼状斑纹,不用画得太具象,抽象成两个拉长的椭圆,边缘用亮色勾边。
身体粗细变化要刻意控制、蛇不是水管,不是均匀粗细、颈部之后迅速变粗,中段最粗,往后逐渐收细,尾巴突然变尖、粗的地方有重量感,细的地方有速度感、尾巴尖可以微微翘起,像按下去会弹起来。
肌肉表现靠轮廓线、 不要用一根光滑曲线勾外轮廓、外轮廓要依据内部肌肉走向有细微起伏、肋骨撑开的位置外鼓,肋骨之间的位置微微内凹、腹部是平滑的弧线、背部中线是连续隆起的脊、两条侧线从颈部始终延伸到尾尖。
画鳞片最容易犯的错是平均用力、一片一片画满全身,最终像穿山甲不像蛇、鳞片要有虚实、高光区的鳞片刻画清晰,边缘锐利,内部纹理可见、暗部鳞片简化,只留外轮廓,内部压暗、转折最急的地方鳞片变形最剧烈,可以模糊处理,用笔触代替具体形状。
工具选择、铅笔起稿,硬铅H或2H打轮廓、上色用软炭或者炭精条、炭条侧锋扫出鳞片区,中锋勾关键鳞片、橡皮擦高光、手指抹过渡、别用太多工具,换来换去打断节奏、一张纸巾、一块橡皮、一支炭笔,够了。
速度感怎么来、在蛇身后方加运动轨迹线、不是速度线,是空气扰动的痕迹、极淡的几道弧线,顺着蛇身体的方向、线要细、要轻、要断断续续、画实了是铁丝,画虚了是风。
地面投影、蛇身下方的影子要重,边缘要实,表示贴地很近、抬起的头部下方影子拉长变淡、影子与身体之间留一条极细的白边,是反光,也是距离感。
比例方面头部稍微放大一点没关系、 写实比例里蛇头比身体窄许多,画出来不够凶、头部宽度可以夸张到颈部宽度的1.2倍、颈部膨起后宽度再增加到1.5倍、视觉重量集中在前面。
构图、竖幅比横幅适合蛇、蛇的身体可以盘旋,可以纵向拉伸、让蛇从右下角入画,身体盘两圈,头部停在画面中上部、尾巴收在左下角、视线向右上方、整张画的力是斜向的,不稳定,悬着。
细节控制、指甲盖大小的区域里画五到六片鳞就够了、别画密、密了就碎、鳞片之间留出深色缝隙,这条缝隙比鳞片自身还重要、缝隙连续不断,形成网格状的暗线,把整条蛇的身体结构框出来。
蛇腹的处理容易被忽略、腹部鳞片是横向的宽片,每一片的后续叠压着下一片的前缘、腹部转折处,这些横片会变成平行四边形、透视要对、仰视角度下腹鳞变窄变密,俯视角度下腹鳞变宽变疏、许多画蛇的栽在这。
最终一步,也是最提气的一步:在蛇的眼睛里点高光、极小的一个白点,不点圆形,点成细长三角或者短横线、位置在瞳孔与上眼睑之间、点完这只眼睛就活了。没点之前是画,点了之后是活
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