在游戏大厅等待界面中,ID栏里的光标比决赛圈三级头还要抢眼。几百个小时的跳伞经验比不上一个能够让人记住的名字。野排队友开麦的第一句话一般不是报时间,而是念你的ID。落地成盒或者带别人成盒,名字已经为你打好了半梭子。

吃鸡男玩家的霸气ID并不是在屏幕上贴金,而是从一开始就具有很强的压迫感。从实际的角度来看,ID具有识别度、心理暗示和战术欺诈三种特性。识别度决定了野排的时候陌生人会不会把八倍镜扔过来。心理暗示决定了在面对武器的时候对手所看到的是被杀掉的信息的那一刹那间的犹豫不决。战术欺诈更加直接一些,有些ID可以使得敌人误认为你是哪种打法风格的人。长期使用同一个账号,那么这个账号在海岛、沙漠、雪地里所扮演的角色就变成了第二个自己——海岛上的我、沙漠中的我、雪地上奔跑的我。

ID类别的划分非常清楚。

第一种为纯压制型。典型的格式中会用到一些带有杀戮、毁灭、终结等含义的动词性质的词汇。例如,“只打头”,“专治伏地魔”,“先卸你消音器”。这样的ID不会拐弯抹角地告诉你,在整个地图上有一百个编号为100的人,他们是被征用的人头。优点是可以起到很好的威慑作用,但是有时候匹配到的猛男会专门来找你掰手腕。使用这样的ID的话,射击技术至少不能拖后腿。落地被别人追着打三四个街区,名字里所含有的气势也就成了回旋镖。

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第二类为战术欺诈型。外貌上看起来很善良,但是内心却都是套路。常见的有“我是医疗兵”,“只会苟分”,“刚落地别打我”。决赛圈趴草里突然站起来扫掉两队,击杀信息弹出来的时候对手盯着屏幕的那种反差感。该类ID的核心价值就是可以降低敌人警惕的程度。当野排遇见名叫“王牌飞行员”的队友的时候,你可能会把载具让给对方驾驶。被称作“科目二挂五次”的人肯定不会让他坐到驾驶位上。名字就是第一轮筛选。

第三种为冷兵器古风型。单个汉字或者两个字组成的词较多。比如“刀”、“戟”、“挽弓”、“破阵”、“斩月”。不含数字、不含字母,简单明了就像没有瞄准镜的狙击步枪AK-47。这些ID对于老玩家来说反而比纯粹的暴力词汇更有分量。由于极简命名一般会对应到长时间使用的账号或者高水平运动员。新的号码取一个字的概率已经被占用了,能够顶替这个单字ID在服务器中晃荡的人不多。

第四种为地域或者番号标示型。前面加上地名或者车队号。例如“东北狠人”、“川渝暴徒”、“战神丨XX”。组队撞车的时候四个统一前缀压过来,视觉效果和决赛圈四台吉普并排冲锋一样。车队标志可以使得路过的队友们很快地去认识和交流这个团队的体系。三号队友喊出“我摔倒了”,但是不知道哪一个才是三号,前面的前缀都是一样的,你看一眼就能知道这是自己兄弟在麦里嚎叫。

名字的长度也需要注意。四个到六个字之间为最佳视觉区间。太短了,击杀信息一闪而过,看不清楚。太长了显示不全之后半截又被吃掉了,“今晚不钓到鱼就不回家”变成了“今晚不钓到鱼就不回家”。特殊符号慎用。安卓、苹果客户端的部分符号会出现方框乱码的情况。从别人的视角来看,你的人设是“战神□阿瑞斯”,这种压力直接降到搞笑区了。

现成的霸气ID示例按照风格进行分类。压制向:“清场”、“补枪专业户”、“决赛圈审判员”、“先交过路费”。欺诈:人机走位、子弹绝缘体、信号枪别打我。古风向:“朔风”、“挽山河”、“踏雪”、“惊鸿客”。车队前缀自己组合地名或者代号,要比网上批量生成的ID更耐久。

ID会出现在击杀公告中,在这短短几秒钟之内就是吃鸡游戏中最重要的正反馈。被击败的玩家看到屏幕上上面有“你已经被XX击败了”,并且还会记得你的名字。决赛圈一穿多的时候连续刷屏的ID比结算面板上MVP的字样还要有分量。这是吃鸡与其他FPS不一样的产权——每次有人被淘汰的时候,整个地图都会被系统同步到你的身上。

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在改名之前会考虑三个问题。服务器内的ID是唯一的,喜欢的名字可能会被别人占用了。一些词库会自动屏蔽或者用星号代替,“狙神”可能会被显示为“**”。频繁改名需要消耗改名卡或者点券,选择一个长久使用的ID并投入改名费用。

霸气的落脚点永远都是落地之后的枪法、身法、意识。ID就是门面,操作就是承重墙。以“海岛执法官”之名把把落地成盒第97名,此名成为他人录像素材中的笑点。使用“人机”ID18杀吃鸡,在比赛结束后有9个玩家加上你的微信好友询问是否是开小号。

取个名、跳伞。使整个画面都记得是哪个人让他们坐在一架新的飞机上。