公会的名字在第一眼就决定了招募的效果。一个有知名度的ID会在招募频道上刷过,别人的停留时间不会超过3秒钟。在三秒钟之内没有被记住的话,那么这个信息就会沉下去。

取名字之前就要确定好公司的定位。PVP向、PVE向、休闲向、商人向,方向不一样,名字的调性也就不一样。大型战役公会的名字一定要硬朗一些,能够让人一看就知道这个公会有很强的实力。副本开荒团的名字要稳定,带有技术感、执行力。风景党的公会可以随便一些,但是太随便就找不到人了。

第一条规定:两个字到四个字之间比较合适。玩家列表中超过五个人名的时候会显示不全,别人给自己的加好友时也打不准。单字公会看起来很酷,但是搜索引擎很容易撞名,加上符号又显得非主流。

第二个原则是:不使用生僻字、多音字。在点名的时候,如果指挥不能把名字读出来,或者是读出来的名字让整个部队都笑了起来,那么指挥者的权威就会直接崩溃。在统战频道中喊出“某某某公会的人进入队伍”的话,你所在的公会名称就会失效。

公会如何取名网游公会名字大全 霸气网游公会名字推荐

第三条原则:不能使用火星文以及各种乱码符号。十年前的“丶灬”、“丶丿”等ID,在今天看来只是一群还在玩着非主流的游戏的人。新手玩家不会接受这个。

第四条原则是:查看是否有和知名公会冲突的地方。特别是跨服战、全服联赛经常出现的名字。别人听了之后会认为你就是分会的分会,一直生活在别人的阴影之下。

霸气给名字提供几种方向。

战争意象类。这样的名字就是直接使用冷兵器、军事术语、战斗状态词汇等。《铁骑》、《战歌》、《锋刃》、《陷阵》、《破军》等。两个字够用。《北凉铁骑》、《血色十字》、《第七军团》、《黑色禁卫》、《天启骑士》。四个字有画面。《审判之刃》、《不灭战旗》、《永夜远征》、《终焉序曲》。五个字以上的只能是具有明确的故事背景的公会,例如是从某个单机游戏里发展出来的一群志同道合的朋友。

神话体系类。北欧神话、希腊神话、中国上古神话中的神的名字、地的名字、武器的名字。有一个地方需要注意的是不要使用太大众化的语言。奥丁、宙斯、雷神等等到处都是。《阿斯加德》、《米德加德》、《赫尔海姆》这些比较小众的作品,辨识度却很高。在中国的文化体系中,《不周山》、《昆仑墟》、《南天门》、《斩仙台》等都比直接称天庭、龙宫要好一些。

抽象的概念类。一个字、两个字就撑起了一个公会的调性。戮、斩、弑、劫、烬。单字后面有一个“丶”,或者是空格,这样可以得到比较干净的效果。《无赦》、《裁决》、《永劫》、《轮回》、《寂灭》。这样的名字比较适合硬核PVP团,在没有说明的情况下,ID就代表了态度。

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属于职业特点类。某个职业聚集在一起的公会可以向这方面发展。战士公会《冲锋》、《盾墙》、《斩杀线》。法师公会中的《冰环》、《炎爆术》、《法力浮龙》等技能。盗贼公会《背刺》、《暗步》、《消失》。猎人公会《驯服》、《兽王》、《稳固射击》。牧师公会对《愈合祷言》、《天使之翼》、《神圣赞美诗》等进行保护。别人一看这个公会的名字就知道里面的人最多的,组队很方便。

地理意象类。雪山的地名、深渊的地名、古战场的名字。《凛冬城》、《永霜之地》、《熔火之心》、《黑石山》、《荆棘谷》、《阿拉希》。玩过相应游戏的玩家会形成记忆锚点,没有玩过的不会影响到对文章的理解。

搞笑向的名字也可以很霸气,这样的霸气是逆过来的。《拆迁办》、《城管大队》、《键盘侠协会》、《熬夜冠军》、《低保户》、《野队噩梦》。团战打死了对方,对方看到击杀记录中出现的是“拆迁办”,比看到什么“战神”还要难受。

起名的具体操作步骤。

第一阶段就是列出关键词。写出所有的可以想到并且符合公会风格的词语,不管好歹都先放在一起。从二十个词语开始吧。

第二步是组合测试。把这两个词放在一起看看是不是顺口。把这三个词放在一起看一下是否还有多余的文字。

第三步就是读出来。自己读一遍,让周围的人也读一遍。拗口的话直接淘汰掉,容易被人误解的话也要淘汰。

第四步,在游戏中进行查找。创建一个小号,在搜索引擎中输入目标的名字,看看是否有相同的公会名称。一个加后缀,两个就换方案。

第五步是符号测试。纯汉字的名字最好。如果需要添加符号的话,只能加一个点“丶”,或者是加一个空格。其他的符号都不用。

给定一个名字之后要做的一些事情。统一公会成员名片格式。取了名并不代表事情就到此为止了。公会宣传图、招募文案、语音频道名称等都要和名字的风格一致。叫做《铁骑》的,招募文案写着“骑砍玩家的归宿”,频道名字用的是“中军帐”、“斥候营”、“辎重队”。叫做《永夜远征》的,文案要往“夜猫子开荒团”的方向去写,频道名可以用“永夜大厅”、“远征营地”、“休息区”。

改名费用。公会的名字一经选定之后,想要更改的话就需要得到所有成员的一致同意,并且还需要花费一定的游戏货币或者道具。初期随意取个名字,后面再修改,成员更换的速度就会很快。认真的给它起个名字。

名字库。以下为可以使用的姓名列表,并按照类别进行分类。

两个字战争类:铁骑、战歌、锋刃、陷阵、破军、裁决、永劫、轮回、寂灭、无赦、戮、斩、弑、劫、烬、狂、莽、御、镇、禁

三个字意象类:不周山、昆仑墟、南天门、斩仙台、阿斯加德、米德加德、赫尔海姆、凛冬城、永霜地、熔火心、黑石山、荆棘谷、阿拉希。

四个字结构类:北凉铁骑、血色十字、第七军团、黑色禁卫、天启骑士、审判之刃、不灭战旗、永夜远征、终焉序曲、遗忘之名、深渊凝视、破晓之刃、守夜人、黎明之剑、暗影议会、圣光兄弟、自然之子、元素领主、死亡之翼、风暴前夕。

搞笑但是可以打类:拆迁办、城管大队、键盘侠、熬夜冠军、低保户、野队噩梦、翻车现场、再来一次、最后亿把、明天上班、不肝不行。猝死边缘。

特殊用途类。商人的公会,《拍卖行》、《地精商会》、《黑市商人》、《以物易物》。教学公会《技能循环》、《副本教室》、《木桩俱乐部》、《导师团》。风景公会《截图键》、《云海间》、《落日营地》、《星空观测站》等。

跨游戏公会使用通用名称。由一个游戏转到另一个游戏,公会的名字不变就可以把老成员带走了。《第七军团》、《天启》、《破晓》、《永夜》、《裁决》等等这些没有绑定到任何一款游戏背景下的名字,迁移的成本是最小的。

名字以及公会徽章要相配。徽章上画的是狮子的话就不叫《狼群》了。徽章是盾牌的话就不叫《疾风》了。视觉元素与文字元素要保持一致,公会的形象才会站得住脚。

取名字的时间投入建议。用一晚上的时间来取个名字,要比花费一个月的时间去招聘没有效果要好得多。公会名就是服务器上第一个出现的名字。脸上看不到人的样子,别人也不会想知道你内心的想法。