装备的选择问题。刺客。轩辕传奇中的人物影煞盟。就是一瞬间的事。

暴击、破甲、机动性用三个词就可以把刺客的装备思路给定了。其他的行业可能会有血量、防御力和韧性等方面的考虑。刺客不需要。能够站立的是幻弓的事情。被打倒是战士的责任。刺客的任务就是在最短时间内把伤害灌满。灌完了就走了。走不下去就死了,并没有中间的状态。

武器是匕首还是双刃。差别并不如面板上所写的那么大。影煞刺客的武器附魂首选破甲。次选暴击伤害。不要盯着攻击力那一行白色的字去看。白字高的几百,低的几百。实际上砍到人的地方和人本身之间的差距并没有想象中的那么大。破甲属性就是实实在在的。对面物理防御降低40%。破甲堆上可以将减伤降到20%左右。相当于伤害翻倍了。武器强化优先级为破甲>暴击>攻击力。暴击率依靠装备,其他的部位可以弥补。破甲来源比较少,武器占主要部分。

防护装备,头盔、护肩、上衣、袖子、鞋子。刺客不需要用太好的防具来保证足够的生命值。但是有一个属性必须要盯着不放。所有的防具部位都要优先寻找暴击率的词条。刺客暴击率堆到50%左右就已经很厉害了。输出曲线很不稳定,一暴一不暴。和战斗力相当的对手根本就打不过去,血线也一直被压制着。暴击率达标之后,第二个选择就是闪避,并不是格挡。因为格挡的是前排的人,而闪避对于刺客来说是有用的。闪掉一个控制技能就会多一条命。血量随便,强化等级跟着就好,不需要特意去洗体质词条。

轩辕传奇刺客装备

首饰类:戒指、手链、耳环等。拉开距离的是这块地方。刺客饰品属性暴击伤害优先于所有其他东西。暴击率通过装备来堆达到五十分以上。暴击伤害用饰品堆到二百以上。这两条线都过来了。只有达到这个程度才算合格。如果达不到这个标准就不合格。技能连招打完了对方还有血皮。补刀都补不动。手镯附魂推荐吸血或者命中。吸血可以增加续航能力。命中后不能打出高闪避的职业时技能全部为空。对刺客而言,缺少一个技能就相当于整个连招都中断了。之后又被别人反手带走了。

雕文系统,这个很容易被人忽视。实际的影响要比装备强化大的多。雕文选择上。红色雕文全部是暴击伤害。黄雕花纹全部被破坏了甲。蓝色雕文可以增加攻击力或者暴击率来弥补不足之处。雕文等级优先平均升至五级。再集中升红色。人们所犯的错误就是喜欢哪一幅雕刻就提拔哪一幅。结果是红色三四级、黄色七八级,浪费了大量的材料,但是输出却无法提高。雕刻花纹用的材料就那么一点,先将红色拉到五级,然后再把黄色拉到五级,最后再补上蓝色。顺序错了会伤害到一些东西。

魂玉搭配。刺客用到的魂玉只有几种。破军、碎骨、饮血、追魂,破军和碎骨一起使用可以提高暴击率,碎骨和破甲一起使用可以增加攻击力,饮血和吸血一起使用可以提升伤害值,追魂和移动速度一起使用可以加快攻击速度,四块魂玉可以根据不同的打法进行更换,在打副本的时候可以用破军和碎骨组合在一起使用来提高暴击率,在打竞技场的时候可以用饮血和吸血组合在一起使用来提升伤害值,还可以用追魂和移动速度组合在一起使用来加快攻击速度。野外单挑的话,破军和饮血是不一样的。魂玉等级并不是越高越好。关键在于激活套装属性。两件套的效果要比一件单独使用时要高很多。先把两件套凑全了再说,然后才去想升级等级的事情。

装备重铸。坑。很深的坑。重铸石产出很少,消耗很大。洗一下属性脸变黑可以洗干净心情崩溃。刺客装备重铸有底限的原则。防具洗不干净暴击率就会一直下降。饰品洗不掉暴击伤害就会一直洗下去。武器方面比较宽松一些。破甲、暴击和攻击力三者中只要有两个可以使用。不要去追求完美的三个属性。因为成本太高了,只有顶级高手才会这么做。一般的玩家来说,洗到两条核心属性就差不多了。重新铸造好的一条再清洗另外一条。把洗一次衣服的钱涨好几倍。但是比无限随机重铸要便宜一些。

坐骑装备,很多小伙伴都没有注意到这一点。坐骑装备上所附带的属性会直接加到玩家身上。不只是对坐骑有影响,马鞍、缰绳和蹄铁这三个东西都会受到影响。刺客优先选择暴击、暴伤。坐骑装备强化等级和角色等级同步即可。附魂方面:马鞍附破甲、缰绳附暴击、蹄铁附移动速度。移动速度对于刺客而言就是切入的距离。跑得快才有可能从视线盲区开始进攻。站桩产生的刺客并不是刺客。叫靶子。

神格。又是投入产出比较高的一种系统。刺客神格推荐暗影神格或者毁灭神格任选其一。暗影增加暴击率、毁灭增加暴击伤害。前期使用暗影。暴击率堆到50%以上的时候就换为毁灭了。神格升级的时候要优先开通孔位。再提升一个神格等级。孔位全部打满了六个。比起把一个神格升至满级来得划算多了。神格材料是通过日常生活积累起来的。急不来,但是方向不能错。

轩辕传奇刺客装备

血盟技能,增加的是各种百分比属性。刺客技能全部点满暴击率、暴击伤害、破甲这三个。其他的技能点足够使用就可以了。血盟贡献优先兑换技能书。不能拿来换其他的杂货了,因为技能书缺很多。后期晋升一级所需要的贡献值很大。每天完成血盟任务之后,捐献也满了。把所有的贡献攒起来,在技能研究完毕之后马上点击。

装备等级压制,这是隐形属性。战力相差两百以内还可以战斗。差五百元以上的基本上就属于刮痧了。等级压制除了会降低伤害值之外还会造成其他问题。还会降低技能命中率、控制成功概率等。对面高你三级。即使你是隐形人也能够被一眼看穿。因此装备强化等级也要和大部队保持一致。不要追求最顶尖的成绩,但是也不能落后很多。强化失败不能掉级就是底线。保护符要使用的时候就使用,不要吝啬。

再来说一下实战中装备的反馈情况。暴击率堆满之后。打怪、打人、数字跳跃的感觉完全不同。刀刀烈火谈不上,但是十刀中有六七刀爆炸了。而十刀中只有两三刀爆炸了。输出节奏不一样。破甲堆到位之后。前面排的士兵也不再是无能狂怒了。可以切割到动。能够获得血量上的优势。装备属性对于刺客的作用。比技能操作更直接的是属性不足。操作再好也没有用。一套完美的连招下来,对方都会脱一层皮。反过来属性到位。随便用一下技能,对面就要交保命了。

装备获得途径,副本掉落为主流方式。但是真正好的装备大都出自于打造以及拍卖行。造材料要分装备攒。别乱卖。拍卖行盯着带有暴击效果的饰品。看到价格合适就直接秒掉。别犹豫。好的属性饰品一挂就活不了多久。武器方面,有条件的话就用橙武。没有条件的情况下也可以使用紫武来应对。主要就是加强等级以及附魂属性。但是颜色并不是最重要的。

最后要说的是一个真实的。刺客这个职业在游戏中叫做轩辕传奇。装备门槛不低。但是过了这个门槛之后,体验感就会直线提升。属于前期憋屈、后期爽的一类。选择合适的装备的方向要比盲目地花钱更有意义。方向对了。每一笔资源花费都会产生相应的伤害数值上升。方向不对的话,再多的钱也白花了。