saierhao2 赛尔号2精灵图鉴大全
赛尔号2的精灵图鉴其实就是一个精灵数据总库。不讲空话,就拆开来瞧一瞧。游戏中所有的可以捕捉、孵化和交易的精灵都已记录下来。打开图鉴界面后,编号为001依次往下排列,每一个格子都代表一个精灵。灰色的图标表示没有见过也没有捉到,点亮的状态表示这个精灵已经出现在你的包里或者仓库里面了。图鉴右边栏里装的是精灵基本档案,属性、身高体重、分布区域。它的主要作用并不是用来收藏的,而是为了迅速找到精灵的位置以及获得的方法而存在的。
编号系统采用的是连续数字逻辑。001-100为早期版本发布的基础精灵,从101开始随着版本更新不断添加新的商品。活动限定精灵占据特殊的编号段,例如300之后的部分基本上都是限时兑换、boss战掉落等。查询编号可以倒推出精灵上架的时间。老玩家来说,一眼看去就可以知道这个精灵是绝版还是普通版。图鉴检索框可以进行编号直接搜索,输入数字就可以快速跳转到想要的位置而不需要一页页地翻看。
属性分类在图鉴中被分成12个标签来表示。水、火、草、飞、地、电、冰、超能战、暗影光龙。双属性精灵标签上有两个颜色块。在界面上方的属性筛选器点击之后只会显示出和该属性相关的选项。编队的时候要先看图鉴来确定属性克制的关系。火属性精灵页上会标明克制草、冰、机械等类型。水系页面上标出的是克制火系地面系。属性克制倍数在图鉴中用红向上的箭头、蓝向下的箭头来表示。配队不用看克制表就可以随便选了。
技能池的信息会出现在图鉴的详细页面中向下滚动到一定程度就可以看到了。每个精灵都自带四样初始技能,等级提升之后就可以解锁新的技能了,这些新技能会以锁形图标的形式出现。隐藏技能只有在一定的条件下才会被触发,例如当亲密度达到满分或者是携带了特殊的装备。图鉴中隐藏技能显示为问号,触发条件用灰色小字写在问号下方。技能威力、命中率直接决定了实战的价值。威力小于80的技能大多数只能作为过渡使用。先制技能在图鉴中以闪电符号表示。属性技能使用齿轮图标的形式来表示。看图鉴配技能就是最基本的玩法了。
种族值那一列就是精灵的最大数值。六项数值为体力、攻击力、防御力、特攻、特防。单项最高的可以达到180分,最低的可能会只有50分左右。在图鉴中把种族值用柱状图表示出来,一目了然地看到精灵偏科的情况。速度线在PVP中决定了出招顺序,速度种族值小于100的话就基本可以结束了,先手。体力种族值来限制血量的最大值。图鉴中每一项数值之后都有一个评价词,极品、优秀、普通、差。评价词参考价值不大,要看具体的数值。
进化链用树状图的形式挂到了上面。有的精灵一次进化两次进化,有的带分支进化。分支进化条件在图鉴中用黄色字体标出,例如携带某种道具进行升级或者达到一定的亲密程度的时间段内进行进化。有些精灵会有性别限制的进化分支。雄性的进化形态是雌性的进化形态也是另外一个形态。闪光精灵在图鉴中只有一个缩略图的位置,属性技能和原版一样,颜色模型不一样。获得途径是看脸,在图鉴中被标定为稀有的变异体。
最实用的就是分布区域了。图鉴中每一个精灵都标出了它的出现地图以及它出现时所要满足的条件。野生精灵标记为草、水、洞等。隐藏精灵有时间限制以及相应的天气条件。只有在游戏内的雨天才会出现精灵,并且这些精灵只能等到游戏内的雨天才会出现。晚上限定精灵要将系统的日期调整为晚上。头目的精灵刷新的位置是固定的但是刷新的时间会有所变化,并且有一定的规律性。图鉴中把目标标红骷髅图标。蹲头目的时候要先看图鉴来确定自己的位置。
获取的方式分为四种。野怪直接扔胶囊抓。活动兑换要积攒活动代币。孵化出的小精灵会从蛋里面跳出来。融合精灵是用两个指定的精灵来合成的。图鉴中包含了公式可以直接给出,避免了玩家进行试错。融合材料精灵会在图鉴页面底部以小图标的形式列出。点击小图标就可以跳转到相应的精灵页面了。这样的跳转逻辑使得查图鉴更加连贯。
玩家之间所说的图鉴完成率就是点亮的数量除以当前版本总的精灵数量。总的精灵数量会随着版本的变化而变化,在大的版本更新之后会有三十多只新的精灵出现。点亮一盏给一点图鉴积分。积分可以用来换取道具或者限定精灵。强迫症玩家死磕100%完成度。活动精灵错过了等复刻,在图鉴中留下一个灰色的格子,让人感到很不舒服。一些绝版精灵会在以后的游戏活动中再次出现,并且在它们再次出现的时候,在图鉴页面上就会有倒计时标签。
图鉴搜索也支持特性筛选。炎火特性、静电特性、漂浮特性等等。特性会影响战斗效果,根据图鉴选择适合的精灵进行培养。特性那一栏显示的是稀有度,普通的特性很容易被洗掉,而隐藏的特性出现的概率比较小。隐藏特性会在图鉴中以紫色菱形框来表示。洗特性道具消耗很大,看图鉴确认特性池之后再动手。
精灵图鉴还有一项隐藏的功能,长按精灵模型可以预览攻击动作以及被攻击的动作。对于做视频的游戏玩家来说是有用的。模型预览界面可以进行旋转、缩放等操作。一些精灵会有特殊的待机动作,在图鉴中用手机摇晃就可以触发了。这些小细节不会影响到数据查询但是会丰富出图鉴本身。
精灵图鉴中所涉及到的数值、机制都与PVP有关。新的精灵上架之前要先看一下它的图鉴、种族值以及技能池等等,然后再来对环境进行预测的话可以从图鉴的数据开始。速度线的变化可以从新的精灵的速度种族值来推测。大威力先制技能的出现改变了出手顺序的生态系统。看图鉴、做环境预判要比等实战数据要快一些。
图鉴更新频率与游戏版本保持一致。周四维护之后的新精灵的数据已经入库了。玩家可以提前查看未解锁精灵的图鉴占位信息。占位信息只有编号、剪影等,真正上线之后才会用完整的数据来替代。在这段时间里,玩家社群中的人们在讨论配招、定位等问题,并且这些基础都是来自于图鉴那一两行的文字。
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