凌晨三点3d
凌晨三点。屏幕上跳动的数字。不是两点五十九,不是三点零一。就是三点。一个直角,两根竖线加一个圆圈的组合。
三维建模软件开着。光标在坐标原点闪烁。X轴红色,Y轴绿色,Z轴蓝色。三条线交于一点。那个点坐标(0,0,0)。世界中心。什么都没建,什么都可能建。
时间本身也是三维的。凌晨三点是一个坐标点。横轴是日期,纵轴是钟点,竖轴是清醒度。大部分人竖轴数值接近零。意识沉在睡眠平面以下。少数人竖轴数值偏高。比如赶工期的建模师,比如失眠者,比如夜班保安。
软件里的三维空间跟现实的三维空间不是一回事。屏幕是二维平面。视网膜接收的也是二维投影。大脑根据光影线索重建深度信息。凌晨三点看屏幕,重建功能会出偏差。连续工作四小时后深度判断误差可达百分之十五到二十。你以为拉出了一个向前突出的面,其实它是向后凹陷的。第二天早上打开文件会愣住。
三点钟的建模习惯也不一样。白天建东西从整体到局部。先拉体块,再挖洞,再加细节。凌晨三点反过来。会盯着一个倒角调半小时。半径0.5毫米还是0.75毫米。反复切换线框模式。放大缩小。旋转观察。最后改成0.6。说不上为什么。不是更合理,只是更顺眼。
3D打印行业有个说法。凌晨三点是切片软件的死亡时间。模型到这时候最容易出现非流形边,破面,反法线。法线方向错误是三点钟切片失败的首要原因。原因不清楚。有人说是电网负荷波动导致计算精度下降。有人说是建模者认知资源耗尽导致操作变形。打印失败率统计确实在凌晨两点到四点有个峰值。
空间感也在三点发生扭曲。房间的尺寸会变。天花板高度不确定。墙壁距离不确定。电脑风扇声的方位不确定。左右声道反了?摘下耳机确认。没反。是耳朵的问题。半规管里的淋巴液流动变慢。前庭系统在低唤醒状态下的输出信号有噪声。
三点钟打开3D仓库。看别人建的模型。家具,武器,载具,建筑,角色。面数从几百到几百万不等。拓扑结构有的规整有的混乱。凌晨三点对混乱拓扑容忍度更高。白天看到五边形面会觉得刺眼。三点钟看到三角面挤成一团也觉得还行。能渲染出来就行。
Z轴在三点钟有特殊意义。X轴左右,Y轴上下,Z轴前后。白天用软件,Z轴指向屏幕里面。负Z是推远,正Z是拉近。三点钟会产生错觉。觉得Z轴指向的是时间深处。负Z是过去,正Z是未来。零点零零是现在。这个念头白天不会有。只有三点会有。
建模软件的自动保存功能。默认间隔十分钟。三点零九分崩溃过一次。重启后恢复文件是三点零七分状态。丢了两分钟的操作。那两分钟干了什么。完全不记得。撤销历史里也没有。像那两分钟没存在过。文件修改时间戳证明存在过。三维空间里丢失的时间。
材质球在三点钟显示异常。金属度拉满,粗糙度归零。预览球反射出周围环境。反射内容是一个空荡荡的房间,一个亮着的屏幕,一个佝偻的人影。光线追踪每秒钟六千万次计算。计算光子的路径。从光源出发,经过多次弹射,进入虚拟摄像机。凌晨三点看这个计算过程会想,光子知道现在是三点吗。
骨骼绑定。蒙皮。权重绘制。白天刷权重很仔细。关节处要平滑过渡。三点钟会暴力刷。红色权重一拉到底。动起来会有拉扯变形。但是看起来很生动。不像机械运动。像凌晨三点的人体。动作不精准,但是真实。
UV展开。把三维表面切成二维平面。凌晨三点展开的UV像某种地图。岛屿分布不规则。接缝位置刁钻。白天会重新展开。三点钟觉得这样也行。纹理画上去会有拉伸。拉伸方向恰好符合那个部位的受力方向。不是功能需要,是巧合。
渲染队列。CPU占满,内存占满。风扇转速最高。三点十五分开始渲染一帧。预计完成时间三点四十七分。渲染窗口逐行刷新。从上往下。刷新到屏幕中间时,画面分两半。上半是新渲染的,下半是旧预览。那条分界线往下走。像切过三维空间的一个平面。
三点钟建的模。多边形数量通常偏多。一个圆柱体,侧面分段数给到六十四。三十二足够了。六十四在白天看浪费资源。三点钟不觉得。觉得每个面都有存在的必要。圆就是得圆。没有为什么。
软件坐标系的零点。凌晨三点会想把零点移到别处。不是整个场景偏移,是改世界原点。改了以后所有物体的坐标值都变了。白天改回来很麻烦。但是三点钟的世界不应该以白天那个点为中心。三点钟有它自己的零点。可能在某个体素的角落,某条边的中点,某个空荡荡的坐标。
视野角度。透视还是正交。白天用透视。近大远小。三点钟切到正交模式。没有透视变形。远近一样大。不符合视觉习惯。符合某种心理需要。需要所有东西都一样重要,或者一样不重要。
三点四十分。保存。另存为。文件名后面加_03am。明天打开会发现面数过多,拓扑混乱,UV扭曲,法线方向东倒西歪。但是形状会留一些。那些不合理的倒角半径,过密的细分,奇怪的挤出深度。是凌晨三点在三维空间留下的印记。坐标系的某个象限里,有一个只有三点钟才看得见的形状。
光标还在闪。X,Y,Z。三条轴线伸向看不见的地方。红色,绿色,蓝色。三个维度,三种可能。零点坐标沉默着。凌晨三点就悬浮在那个点上,不偏不倚。
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