追月神这式神,打火机制跟座敷童子完全是两条路子。她靠的是推动鬼火行动条,不是凭空捏火。理解这个底层逻辑,技能怎么点、上场怎么用就一目了然。

队伍塞进追月神,图的就是那层月之印。开场放出大招“飞月”,全队挂上印记,接下来每回合结束,鬼火条自动往前拱一格。她自己回合结束后,被动“明月汐”还会额外推条。条推到位,火自然回得飞起。全程不用手动打火,供火稳得像个永动机。

配速有讲究。追月神必须一速或二速,确保先手开大。低速追月等于白带,开局全队断火,节奏直接炸。御魂方面火灵四件套是铁饭碗,开局多给三火,配合自身推条,首轮火量充裕到溢出。招财猫能用,脸好推条加招财双回火,上限更高,脸黑就断火罚站。蚌精偶尔防一手彼岸花,不算主流。打逢魔、麒麟这些长线副本,御魂直接带火灵,生生暴或速生暴,活着别死就行。斗技抢速,散件一速也可以上所有以先手开出大为准。

黑蛋怎么喂,是个要命的问题。喂歪了手感稀烂,全队跟着便秘。追月神三个技能,升级顺序有严谨的层级。

最新每周更新:阴阳师追月神是怎么用的 追月神技能升级优先级

第一优先,飞月大招,必须直接灌满。没商量。四级效果鬼火消耗减一,两点变一点。这区别有多大?带火灵开局八火,满级大招花一火剩七火,队友立马能甩技能,首轮直接启动。大招不满卡在两点消耗,开局剩六火,放完大剩四火,输出式神可能当场尴尬普攻。一个火量的差距,就是一波流与搓澡流的区别。五级推条格数从二变三,回火效率再提一档,条走得快,火条回得多,雪球就这么滚起来了。所有用法场景,长线供火、道馆突破、真蛇,大招不满追月不如不上。

第二优先,被动明月汐,终点是先机,也就是五级。升到四级,回合结束后额外推条从一格变两格,产火更密。最核心的是五级先机效果:开局自动获得月之印。没先机,追月神首回合必须手动开大才能挂印记,动作锁死。有先机,开局全队直接吃上15%攻击与15点速度加成,输出位第一轮就能享受这截属性。别小看这十几点速度与攻击,等于白送一套副属性。斗技对拼,一方有先机一方没有,开局速度线就拉开,可能直接决定谁先减员。条件 有限时,被动至少点到四级,五级是质变,必须咬牙拉满。

普攻邀月,放最终。三级开始有邀战概率,满级100%触发,拉攻击最高的队友上来补一刀。逢魔冲榜,配合酒吞、鬼切这类普攻核,多一次协战就是多一截伤害。黑蛋吃紧,普攻一级照样上岗。标配技能点就是511,足以应付绝大多数场景。后续条件 溢出,再把普攻补满,纯粹锦上添花,提升上限。

还有个容易踩的坑,追月神的月之印持续一回合,她得每回合都开大续印记。以为先机拿了就可以挂机普攻?不行。月之印掉了一断,全队加攻加速消失,推条也不额外触发了。正确循环就是始终开大,火永远不会断。除非战斗马上结束,补一刀邀战赌协战收尾。

技能点满前跟点满后,完全两个体验。斗技坐地流或者中速队,追月神供火比辉夜姬更灵活,不依赖结界不被断火,行动条推动还能反制对面推条。超鬼王、爬塔这些活动,追月神+清姬+丑女铁三角,只要追月大招满被动有先机,火量全程无忧,无脑挂机。

御魂属性直接对着速度堆,二速队伍就把速度调到输出之前,算好推条后的鬼火回复量。忘了一点,追月神推火条不受“减少鬼火行动条”的 debuff 作用,这是她比座敷强的地方。

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黑蛋投入产出比最高的做法,就是先515,让大招满、被动满。做不到一口气拉满,那就先把大招点到四级,被动点到四级,然后补满被动拿先机,最终收了大招五级与普攻。别平铺雨露均沾,否则供火卡手,完全失去上场有价值 。

追月神的强大全在机制完整性,机制完整的门槛就是技能等级。三个技能点到位,她就是全队最佳的油门,一路推条不停火,谁用谁舒服。