游戏ID这件事,说大不大,说小不小。进入房间的一刹那间,别人会扫一下你的名字。也就知道你的分量了。是高端局还是鱼塘局呢?是要炸鱼还是要做氛围组的。网名就是你在网上留下的第一印象。张嘴说话之前,ID会为你发声。

排行榜上的那些所谓的最牛比的网名。拆开来一看,无非就是几种套路。单个汉字成名的。符号拉满的。生僻字装文化人的。还有一些直接用伤害数值做名字的。每一类后面都有一固定的受众群体。还有相应的游戏种类。

首先来说一下单个汉字的ID,抢注难度最大。单个ID在交易市场上起始价格为四位数。王者荣耀微信群组。把“杀”字的价格挂在八千元。并不是因为名字的价值而变得有价值。而是由于它的稀缺性才变得有价值。一个服务器只有那么少个字。常用的汉字有三千多个,去掉了敏感词和屏蔽词之后,能够使用的不到一千个。加上工作室大批量抢占位置。普通的玩家来说想要注册一个单字的话就只能添加一些符号了。但是添加符号就会降低价值。这件事没有道理可讲。但是玩家圈子里认可这个事实。单个汉字作为ID本身就带有压迫感。排位加载界面别人一溜长串。你的那边只有一个字。从视觉效果上看,你先领先了一截。对面下意识地认为这个号码或者是个小号,或者是被用来做代练的。心理博弈已经开始。

符号系又是一番游戏规则。翅膀符号、皇冠符号、闪电符号。十年前的QQ空间那个样子。在游戏中仍然可以吃到美味的食物,并不是审美没有提高。符号出现在好友列表中也是显而易见的。特殊的符号ID,在聊天频道中被点名的概率是普通ID的三倍。战队收入、公会招聘新人。一眼看去就会看到带有标号的东西。这是视觉上的规律,并不和口味有关。但是符号用得太多也会出问题。有些游戏客户端不能识别特殊的符号。显示出来的就是一串乱码或者是问号。本名是“⚡雷神⚡”,但是后来改为现在的名字。别人那边看到的是“□雷神□”。霸气就变成了土气,因此符号流是有门槛的,需要进行测试。要了解哪些字符可以在哪些平台上正确显示出来。这件事没有教程可以参考,都是通过试错来完成的。

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生僻字流派。可以说就是文化人装逼的地方。但是抵挡不住确实很好用。别人念不出来你的名字。气势上自然就低了一大截。焱、燚、叕、龘。把字塞到ID里面去。队友想要骂你的话,首先就得换上输入法来查读音。查完之后可能会把火气也消了一半。另外一个作用就是防止搜索引擎抓取。使用生僻字ID被举报的可能性较小。被对方添加为好友并辱骂的概率也很小。不能打出你的名字来搜索你,只能憋住自己的情绪。这就是实用主义了,但是过了头也不好。名字中含有三个以上的生僻字。自己的队友也无法打出效果。团战时所有的交流都依靠标记来完成。关键时刻叫你一声卡壳三秒钟。那么这个团也就不存在了。

另外一种就是纯数据流。“9218”、“1472”、“2997”这样的数字ID,在FPS、MOBA中都是硬通货。

别人看不出来是什么东西。内行人会知道这是某个英雄的伤害值或者是暴击阈值。例如“2997”,这是在CS:GO中使用AWP打腿时所造成的伤害值。“1472”是指某个版本的刺客一套连招中的斩杀线。ID本身就带有筛选的功能。看不懂的地方就不是在那个段位了。能够看懂的人就会心一笑。就是通过取名来完成第一次社交筛选。比加好友然后查战绩要有效很多。

排名表上的人名。其实都是社交货币。并不是随便敲几个字就可以上去的。

第一条规定:起名要符合逻辑。长度控制在四字之内就是铁律。超过四字的ID,在战绩面板中会显示不完整。加载界面用省略号给截断了。视觉冲击力被直接腰斩了。做过实验。同样的胜率、同样的MVP次数。用两个字的ID来代替六个字的ID,在路上很容易被人记住。记住的意思就是下一次排队的时候能够认出自己来。能够辨识出就是有配合默契的基础了。这就是隐形收益。

第二条:不使用流行词汇。无敌、战神、无双等等。烂大街了,一看到就想要屏蔽。并不是词语本身不好,而是被使用得过多,以至于产生了一些不好的联想。路人的局中人顶着“无敌”的名号进来。十个人里面就有八个人是失败者。剩下的就是挂机了。这就是幸存者偏差反过来的情况。越是标榜什么的就越缺少什么。玩家群体已经形成了条件反射。使用热门词汇就相当于降低自己的身份。

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第三条:跟着版本走。用目前赛季中表现突出的英雄技能名称或者装备名称作为ID来快速创建账号就是一种方法。例如某个版本中射手装备了“破晓”,非常强势。马上就有几个叫做“破晓”、“破晓箭”、“破晓之光”的ID出现了。点击进去之后都是发育路玩家。该ID所传达的信息十分清楚。我是版本答案。我已经练习过了。过来放马吧。对线期的心理优势很明显,但是版本一过就尴尬了。比如叫做“黑切”、“电刀”的。现在的样子和出土文物一样。因此时效性ID比较适合小号。大号慎用。

第四条 避免使用敏感字符。各个厂家屏蔽词库的质量也越来越差了。有时自己也不知道哪一个是不合适的。“杀”字不一定有问题,“死”字也不一定有问题。但是“杀死”连在一起就成了星号。进场的时候就带有“**”,但是现在什么霸气都没有了。测试的方法很简单。先开一个小号把想好名字打上去。看看系统有没有问题。通过之后再给大号用改名卡。多做一步就不会造成浪费了。

有些名字是花钱买来的。该市场的存在时间比较长。手游改名卡的价格是6元到20元左右不等。但是一个好的名字的价格远远不只这么个数字。在交易平台中输入“游戏ID”就可以找到相应的交易信息了。价格在五十元至数万元之间不等。两个字词开始是三百元一个,单个字开始是八百元一个,带有绝版符号的另外计算。不是提倡买卖身份证号码。也就是说该现象是存在的。从侧面可以证明一个好的ID在玩家们的心中所占的地位。

还有一种叫法,就是纯粹为了好玩而起的名字,但是却玩出了境界。例如,“对面有五只辣鸡”,“泉水指挥官”,“把我的C给我”。ID本身就有节目的效果。进入游戏之前要让队友开心一笑。气氛变好了,配合度也提高了,这是逆向的操作方式,并不是想要表现得多么有气势,而是为了留下一些难忘的记忆点。实际上的效果要比硬装霸气好一些。由于玩家们对于装逼这件事情已经有了免疫力。你越是放松,别人就越会认为你是很稳定的。

竞技类的游戏以及MMORPG对于ID的需求是不一样的。竞技类的游戏时间应该很短,而且要非常硬朗、容易记忆。MMORPG可以久一些。可以带剧情。例如“风雪夜归人”,还有“一剑霜寒十四州”。ID在武侠游戏中可以加分,在现实生活中也可以加分。放在王者荣耀中就会显得很拖沓。场景不合适,效果归零。

最后要提的一个容易被人忽视的地方。ID、头像搭配。统一风格的名字、加头像可以使得路人的队友在潜意识中增加对彼此的信任度。例如全黑头像配上一个字“暗”。动漫人物头像用的是日本语罗马字。系统的默认头像会显示为乱码的ID。这三种组合。第一种就是最容易得到队友资源倾斜的方式。不是玄学,而是心理暗示,默认头像加上乱码ID。别人会认为你是个机器人的样子,但是你的资源不会被分配给任何人,你的关键技能也不会交给其他人使用。

起名字这件事情上,其实也就是一句话而已。在别人扫描你的身份证的时候,在那一瞬间的0.01秒之内。把你想传达的信息传递出去。想要让人害怕的话,就不要把好看的字眼放进去。如果要让人相信的话,就不应该使用过时的段子了。如果想要让别人记住的话,那就不要超过四个字了。其他的就交给操作人员吧,他们的名字虽然很厉害,但是进入后却没有任何效果。这也白白浪费了他们的努力。