热血青铜、白银、黄金、铂金、星钻、皇冠、王牌、无敌战神,八个大段位。新手保护期、终极修罗场。

从青铜器时代一直发展到现在,这里就是轻度玩家聚集的地方。落地成盒不会被扣分,或者是只被少部分分数所抵消。青铜段位全部是人机,走两步就可以听到脚步声,开枪就胜利了。从青铜级到黄金级,单局存活时长大于等于15分钟,即使没有被淘汰也可以稳定的加分。三个段位更像是一个熟悉的地图、枪械手感和载具操作的练习场。很多玩家在这一时期养成了许多不良的习惯,见到人就开枪、不顾毒圈时间、不捡烟雾弹等等。

铂金就是个分水岭。铂金局已经开始出现了有组织的野排配合,但是配合的质量高低不一。铂金段位的扣分规则变得很严格。铂金段位落地成盒扣除分数在30到45分之间,相当于一局正常的前五名加成都。这就意味着不能随便开枪。铂金段位玩家的数量所占的比例最大,大概在活跃账号总数中约有35%是铂金段位玩家。野排体验在该段位上是最乱的。有苟分仔、有钢枪怪、有中途挂机的、有全程闭麦的。

星钻段位的时候,玩家的实力就开始分化了。星钻扣分幅度提高到一个新的高度。星钻段位落地成盒扣除50分以上的,要经过两到三局前十名才可以弥补过来。从这个段位开始,玩家们一般都会掌握一些基本身法——拜佛枪、左右横拉、提前枪。载具利用率大大提高。在星钻局中,决赛圈一般会有三十多人。卡边打、边路打在该段位中获得的利益最大。很多玩家因为缺少团队的信息搜集能力而无法达到皇冠的要求。听声音可以确定方位没有问题,但是小地图上步法识别和枪声方向推断都存在滞后现象,第三方枪线意识也很差。

和平精英里段位有哪些 和平精英段位等级划分图

皇冠段位就是硬核门槛。皇冠局游戏的节奏也大不相同。皇冠段位落地成盒扣除分数大于等于60分,并且要达到一定的淘汰率来保证加权得分的效果。野排基本上已经不能用了,大部分皇冠玩家都会有一个固定的车队。沟通话术标准化,“225方向,树后面,残血,一点”皇冠段位也开始出现了职业化圈型运营的现象。不要盲目扎进中心地带,也不要随意卡在边缘。按照队伍配置、载具状况、物资准备来确定进入圈子的路径。皇冠段位的玩家大概占到15%左右。该段位的玩家场均伤害一般都在600以上,KDA保持在2.5~3.0左右。

王牌段位,星星的数量就是一切。王牌从一星到二十星,每一颗都是实实在在的时间和操作积累起来的结果。王牌局是没有容错率的。王牌段位任何一个走位错误都会被对方连续攻击并进行反击,在这期间时间不能超过三秒钟。敌人是不会给你开枪的机会的。探头就是残血,露身位就是倒地。王牌段位玩家场均伤害在一千以上就是正常情况了。从这个段位起,队伍配置就固定了——一个指挥官、一名狙击手、两个突击队员或者有一个自由人。物资分发是有先后顺序的。八倍镜给狙击手、步枪扩容给突击手、三级头优先给指挥。

无敌战神,全服排名前五百名。并不是通过时间来堆积起来的段位。无敌战神段位每天凌晨5点更新排行榜,分数内卷到每一局都要吃鸡并且有很高的淘汰率才能够稳定住排名。战神局的对局强度很大,普通的王牌车队进去的话,基本上十分钟之内就会被全灭掉。在战神模式中,所有的玩家对于地图都达到了像素级别的熟悉程度。什么地方可以攀爬,什么地方可以穿模射击,什么地方有单向视野,一清二楚。载具操控已经达到了特技级别的水平,在斜坡上停车、在空中进行换位、在行进中对目标进行精确射击。

分数计算的规则。从青铜到白银,每一百分就上升一点。从白银到黄金的比例是100:1。从黄金到铂金,每一百个单位。铂金到星钻,每一百分。星钻变皇冠,每一百分。从皇冠到王牌,每一百分。王牌之后按照星星来算,每一百分之一颗星。4200分王牌,以后每增加一个百分点就加一颗星。

加分权重组成。淘汰分、排名分、伤害值、治疗值、物资拾取数量。淘汰分占比较大,但是排名分在段位越高时所占的比例就越大。皇冠以上的段位,前三名的排名加分占总分的比例大于40%。单纯的高淘汰、低排名策略,加分效率比稳定的排名加上较高的淘汰要差一些。

地图的选择和上分效率的关系。海岛图加成效果比较稳定,主要是由于对局时长较长、排名分数上限较高所造成的。沙漠地图比较适合狙击手使用,但是加分的速度稍微慢一些。海岛地图则可以提高狙击手加点的速度。雨林图节奏较快,落地成盒的概率也比较高,并且不适宜稳定的上分。雪地图视野比较开阔,伏地魔较少,适合中远距离射击自信的玩家。山谷图加权得分最小,并不是冲分的第一选择。

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段位继承规则。赛季更新之后,段位将会按照一定的比例重新分配。王牌段位新赛季重置为铂金一或者星钻五,皇冠重置为铂金二至三,星钻重置为黄金一二。赛季开始时的铂金级别,就相当于上个赛季的王牌级别强度。赛季刚开始的时候,得分最困难,而到了赛季中期和后期就比较容易了。

单排、双排、四排段位独立计算。四排段位最有价值。四排战神被公认为技术认证。单排战神考察的是一个人的整体实力,但是其中运气的因素所占的比例要大于四排。双排介于两者之间。

段位保护机制。每一个大段位的五个小段中,会有三次段位保护的机会。分数降到0分之后不再直接降段了,而是会触发保护。当保护次数用完之后,再出现失误就会被降级。皇冠之下保护次数刷新比较快。皇冠以上的保护次数很宝贵。

上分策略:铂金以下随便打。从星钻到皇冠的过程中,建议固定好跳点,并且熟悉一下到两片野区的发育路线。从皇冠到王牌,需要有一个固定的车队,并且要进行开麦沟通、练习载具配合等。王牌以上的选手要进行复盘自己对手局的比赛,找出自己的错误之处,并且改进自己的决策流程。

段位并不能代表一个人的所有实力。一些玩家KD很高但是段位不高,这是因为他们的打法过于激进了,并没有注意到排位的重要性。一些玩家段位很高但是KD不高,靠的是运营以及团队的合作。在战神局中,如果选手的KDA大于等于5,则该选手的技术水平可以被认定为职业级别。KD在2-3之间就是合格战神。

赛季手册、段位奖励。每到一个赛季就拿到王牌段位,并且可以得到赛季专属降落伞皮肤和头像框。成为无敌战神之后,在整个服务器范围内都可以看到自己的段位标志,并且可以在大厅里领取到属于自己的勋章。

段位就是根据玩家的游戏时间来确定的,并且它也反映了玩家做决定的质量。从青铜器发展到战神的过程中,并不是只有操作的问题,还有对于信息处理的速度问题。在每一局缩圈三次之后,能否准确地判断出剩下的队伍分布在什么地方。听到枪声的时候,能否确定出最少有两个枪声来源的位置。在队友报点的2秒钟之内,能否做到换枪。把这些细节堆积起来的就是段位数字后面的东西了。

没有分段示意图。要记清楚八个段位顺序、每个段位的扣分阈值、排名分的权重变化以及赛季重置规则。上分的速度也会变快。