炫舞中为宠物取名字的事情。看到小的时候就会觉得这里面有门道。

一个宠物的名字在公共屏幕上一闪而过。零点几秒钟的事情,能否让人们记起来呢?甚至可以打开资料卡看一下。全部都集中在这几个字上面。

由名字中的音节数组成。确定为第一耳缘。

游戏中信息量大。宠物的名字大部分时间并不是通过“看”的方式得到的。是被“听”见。系统提示:“xxx的宠物已经完成进化。”朋友列表中会显示“xxx的宠物升级了”。名字好不好念。直接影响到别人是否愿意提起你的那一只宠物。

炫舞好听的宠物名字

两个音节组成的组合是最稳定的。不要拖泥带水,也不要单薄无力。星眠、雾川、鹿鸣。嘴皮子一碰就出来了,三个音节要有节奏感。“云中鹿”,“月光船”,“甜味剂”。把第二個字當作重音會比較舒服。四个字以上的是比较少见的,但是并不是没有人会读完整的。大脑会把信息分成两部分来记忆。给它取名叫“薄荷巧克力碎”,然后把它养成了一个很可爱的小东西。最后全部变成了“薄荷”。

不使用生僻字,并非因为审美原因,而是出于社交成本考虑。别人想要叫你的宠物名字。打不出来那个字,就不再叫了。失去了最基本的用途之后,名字就失去了它的意义了。

名字的声音闭合方式。影响记忆残留。开口音结尾的字。“呀”,“啊”,“啦”。听上去很可爱。但是刷屏的信息中很容易丢失。闭口音收尾,“安”、“林”、“鹿”。声音收得比较到位,记忆落点也比较实在。试着默念出“棉花糖”、“月见”等词来。前者在人的脑海中融化了,而后者则站立着。

从视觉上来看就是字面上的选择。第二轮筛选。

炫舞界面的文字比较小。笔画过密的文字就会堆在一起。看不清。宠物的名字,在宠物跟随的状态下字号会变小。九画到十二画之间的汉字。在这样的环境中表现得最为洁净。星、风、花、月、云、雾。这些字已经被用了好几次万次了。有它的好处。笔画少。识别很快。

笔画少的字很容易撞名。解决的方向就是换搭配。“夜”改为“夕”,“星”改为“辰”。意思不变,撞名率降低。

炫舞好听的宠物名字

字的颜色感觉。属于隐性的信息交流。有的词语本身就带有某种色彩。“霜”、“雪”、“雾”等词语带有比较寒冷和白色的色彩。“焰”、“灼”、“绯”都比较温暖的红色。“森”、“林”、“苔”等词语多为墨绿色。选择什么样的颜色的文字呢?就是给宠物定了一个看不見的颜色系。和人物穿搭站在一块的时候。是和还是斗?名字已经定好了八成都没问题了。

颜色联想并不是玄学。这是经过长时间刷屏训练而形成的条件反射。看到“霜”字的时候,脑海里就会浮现出一幅画面来,并且还会读出相应的音节。

对名字稀有程度的认识。是存在的。

在一个区里面。叫作“团团”、“圆圆”、“球球”的宠物。少说也有一百多只。宠物的名字和角色的名字不一样。没有唯一的限制。撞就撞了。系统不关心。

玩家会注意的,在打开排行榜之后。同时显示的是三个“奶糖”。自己的那只也跟着被淹没了,并不是因为虚荣心。而是由于养了太久的宠物。希望它可以有一些“不同”的地方。

制造辨识度的方法。不能硬造生僻字。就是用常用的字在非典型的组合中出现。把“春”、“讯”放在一起。“春讯”,这两个词都是知道的意思,“春讯”这个词比较少见,但是意思说得通,“春讯”就是春天的消息,“春讯”比“春香”多了一层意思,“冬”、“泊”都可以用,“冬泊”就是冬天的停泊,“冬泊”比“冬雪”更耐看。

另外一个想法就是去掉带有很强宠物感的词语。“乖乖”、“宝宝”、“小可爱”。在宠物取名的时候,这样的词语所占的比例超过了六成。反着来。去掉带有感情色彩的词语。“时差”,“周末”,“刻度”,“不满”。不似宠物的名字。而更像宠物的名字。反差本身也是一处记忆锚点。

名字和宠物类型相匹配。不能忽略。

炫舞宠物有不同的形态。悬浮类、毛绒类、飞行类、人形类等等,但是名字和形状不一致。会给人带来认知上的不适。

悬浮类宠物。飘在肩膀两侧的光球、水晶、小精灵等。带有“浮、游、光、羽”的名字会更加合适一些。叫做“沉山”,就会觉得很压抑。毛绒玩具,有猫、熊、狐、兔等等各种各样的名字都往柔软的方向去。松塔、栗子、豆沙。手感好、适合飞行类宠物。展翅飞翔的鸟、蝶、龙等。名字带风感。掠影、云层、航线。人形类宠。小精灵、小守护者等等。可以用一些拟人的词语来代替。未名、浅语、初识。就像在呼唤某人一样,又好像在召唤某个想法。

炫舞系统的命名语境。有自己的话术。

在这款游戏里面。宠物的名字经常出现于舞蹈团的聊天中、喇叭里喊话的时候、结缘典礼上等等。一个很难记住的名字。在这些地方就会很不合群。并不是因为名字不好。而是因为场地不合适。

喇叭上面写着“xx的宠物沉溺于月光海完成了进化”太长了,信息过载了,还没有看完就被刷到了。“xx的宠物夕山进化成功了”。整洁。一目了然就可以接着说话。“我家夕山有多少级了”。名字越简单就越容易被人提起,并且被提起的次数越多。宠物在社交关系中所起的作用越大。这属于隐形的社会资本。

宠名和角色名之间有呼应关系。属于高级命名策略。角色名叫做“迟暮”。宠物的名字是“未晚”,角色的名字是“初暖”,宠物的名字是“薄寒”。两个名字之间会有一种对话的感觉。别人看了都会愣住,然后觉得挺有意思的。这样的愣住的时间。就是名字在网络里起作用的一刹那。

名字的由来和出处。可以考证也可以不考证。

有些名字是从诗词中拆出来的。“月出”出自《诗经·陈风·月出》中的“月出皎兮”,所以“月出”就是指月亮初升的时候。“南山”出自陶渊明《饮酒》中的诗句:“采菊东篱下,悠然见南山。”单独来看就是两个普通的汉字。知道来源的人会感觉底下有一层东西。不为他人所知也无妨使用。

一些名字是从日常生活中的物品中得到灵感的。“末班地铁”、“便利店”、“星期六”。没有出处。但是很有生活气息。这样的名字在游戏中反而比较突出。由于周围的人都用了诗意的语言。忽然有一个“充电器”出现。会让人们停下来看上一眼。

名字的保留时间。值得提前考虑。今天听起来比较好的名字。三个月之后仍然觉得好听的就是有效名。测试的方法很简单。把想要的名字记在备注里面。隔一周再看。第一眼就惊艳了,第二眼就平淡无奇了的名字。主要是因为使用了流行的词语或者热门的梗。热度消退之后,人的名字也会随之变老。

雾、川、时、间、日、落。用了多少年的字还没有过时的感觉。由于它们没有时效性的信息。

改名卡实际使用的逻辑。

炫舞宠物改名要消耗道具。不是免费功能。每一次改名都是一个沉没的成本。宠物等级到了很高的一级,并且打开了相应的技能,亲密刷也完成了之后再修改名字的话,在心里就会产生一种割裂的感觉。原来的名称已经被这只宠物与我的记忆联系在一起了。修改之后需要花费一定的时间来重新建立起条件反射。

最佳取名的时间。是指宠物刚刚得到的时候,并没有形成固定的观念,给它起的名字已经确定了。以后所有的交互记忆都会和这个名字绑定在一起。

首先确定好字库,然后筛选出合适的组合,读一读,看看是否满意。放在公共显示屏的语言环境中试一试。问自己:这个名子。别人愿意不愿意把喇叭上的内容打出。希望可以在舞团频道@你时提到一下。如果答愿的话,那么这个名也就稳了。

宠物在炫舞中和人的相处时间最长。衣服要经常更换,徽章也会被摘下,但是宠物却一直跟着你。每次给你起一个新名字的时候,它就会回应一次。最终你的游戏账号就会用上这个名子了。刚刚好,正好落在别人的记忆中。