龙族幻想异闻攻略 龙族幻想异闻触发条件大全
异闻系统是龙族幻想中的一种隐藏的任务系统。不干扰主线。给称号、头像、动作、时装碎片。一些异闻可以作为属性道具使用,在对战力党的时候非常有用,在收集党的时候就更加适用了。
触发机制是不可见的。游戏中没有出现任何提示信息,NPC头上的感叹号也没有出现过,在地图上也没有任何标记。全部依靠玩家社区试错来积累经验。有时候官方会在更新公告中透露一些信息。不直说。接下来就直接把异闻触发条件基本逻辑拆开来分析了。
第一种是定点互动型异闻
最简单的就是走到指定的坐标上。和一个不显山露水的东西发生关系。路灯、垃圾箱、长凳、宣传栏、自动售货机。交互的方式有“查看”、“拾取”、“擦拭”、“踢一脚”。西伯利亚冰港有一件奇怪的事情。踢十根路灯柱,并且触发之后会出现一个对话框。没有被触发的原因是次数不足或者是时间不正确。在东京塔下面有一张海报,要反复撕三次。引发一个关于都市传说的故事系列。这样的异闻不用看等级、不用看天气、只用看位置以及交互次数。卡塞尔学院篮球场旁边有一瓶水。连续喝。喝到出选项。选项别选错。选错了等CD重置。CD一般是一天。有些是一周。失败了得等。
第二类为对话分支型异闻
这样的隐藏很深。NPC平常的对话内容都是固定不变的。只有在一定的条件下才会出现新的对话选项。包含的内容有:身上带有一个东西、刚刚完成了某一个主线章节、所在的社团等级、甚至玩家捏脸的数据等等。有一个异闻需要玩家穿好最初的校服到校长那里去谈一谈。穿时装不触发。穿上校服就多了几行字。另外在蛇岐八家总部的一个扫地NPC。下雨的时候去对话。会嘟囔出一个奇怪的话来。把这句话记下来。回去到图书馆去找相应的书籍。书中夹有一张纸条,在上面写着坐标。坐标处还有一个NPC。继续对话。链子断了就重新开始。
第三种是时间和天气限制型
龙族幻想中的天气系统是实时更新的。游戏的时间会和现实中的时间相联系。一些异闻要游戏内的时间为晚上十一点至次日凌晨三点。还要同时下雨。西伯利亚冰原上有一个雪怪异闻。只有暴风雨雪这样的天气才会出现。暴风雨雪并不是随时都会有的,要看天气预报。游戏中电视机可以播放天气预报。也可以用手机上的应用程序。东京地图上有一个奇怪的要求,在傍晚的时候。即每天下午6点30分至7点之间。错过了就要等到第二天了。时间窗口非常狭窄。对话选项一晃而过。手慢无。
第四种是道具携带触发型
背包里面要带一些特殊的物品。物品来源五彩缤纷,有的是从料理中得到的,有的则是从钓鱼中获得的,还有的是通过社团商店来购买的,也有的是通过拆解装备而得到的。有一个异闻要带“过期的饭团”。这个东西可以在便利店买到新鲜的饭团。把包里的东西留到第三天才扔掉。自动变质。变质之后再去寻找流浪猫。猫吃了会触发剧情。另外一件奇怪的事情就是“碎了的镜子”。镜子位于学院女厕所第三个隔间里。打破它,并且不能点击。就是把角色、武器和技能甩出去。打碎了拾取碎片,碎片被带到了蛇岐八家。照镜子。照完之后出现了灵异事件。
第五种前置异闻连锁型
很多隐藏称号异闻也是一条故事线。要按照一定的顺序完成前三个环节。只有到了第四层的时候,在一定的地方才会出现。缺少了中间环节,后面的始终看不到。学院七种不可思议系列。做完了第一个之后才会触发第二个。第二个做完之后就可以拿钥匙了。钥匙打开第三个场景的门。顺序不能乱。有一个玩家只完成了第一、第四部分。蹲了两个月没有触发第五。最后发现第二个环没有完成。回去再补上。补好之后马上刷新。这样的连锁异闻。做完一个环节的时候就出现了。下个环节的触发条件中可以包括上一个环节得到的称号。没有装备称号也没有触发。很坑。
第六类为战斗相关的类型
副本中出现的一些奇怪的事情。不是打了BOSS就完了。需要特殊的打法,比如说极乐馆副本。不打小怪直接见boss。BOSS只剩下最后一点血了,所以就停止了攻击。等到它变成某种形态的时候再打它。副本结束之后会有对话出现。对话所指的地图上有一个小地方。角落里有一个隐藏的NPC,并且会为后面的剧情做铺垫。另外还要保证全体人员全部生存过关。或者是全体人员的生命值大于等于一个百分比。这样的异闻要靠队伍合作完成。野队很难做到。
第七类为交互频次型
不断地去做一件事情。次数到的时候就会自动触发。卡塞尔学院图书馆里有一部电梯。上下一百次。第100次电梯开门的地方并不是图书馆的大厅。这是个藏起来的房子,在里面有一些奇怪的东西。在东京地铁站的闸机上反复刷卡进出五十次,闸机会发出声音,工作人员过来询问你。选择对话选项中的“迷路了”。给一个任务吧,这样的异闻主要是考验人的耐心,并没有什么技巧可言。点击即可完成。
第八类为现实节日联动型
部分异闻只有在特定的节日里才会被打开。情人节、万圣节、圣诞节。没有在本周内被触发。等到明年的这个时候再来吧。在万圣节的时候,西伯利亚地图上的夜晚就会出现更多的南瓜灯。对话给糖果。攒够十颗糖去找NPC兑换异闻线索。圣诞节的时候卡塞尔学院下起了大雪。在雪地上制作新的礼物盒子。获取随机出现的任务物品。道具用完之后就会触发。异闻不会随着游戏版本的变化而变化。按照日历来走。
第九种是隐藏数值判断型
游戏中存在一些未被发现的特性。例如“幸运值”、“善恶值”。面板上看不见。幸运值是通过日常签到、给NPC送礼、完成每天的运势占卜来累积得到的。有一个异闻要使幸运值大于等于某个数值。月读神社交互签筒才会出现选项。善恶值会改变东京街头的各种奇怪现象。给路人的NPC帮忙次数太多。触发见义勇为异闻。打砸路边自行车的行为越来越多了。触发了不良少年异闻,只有其中一条可以被选择。
第10种为动作表情触发型
在某个地方用某种方式或者表情来表示。在卡塞尔学院雕像前面使用的是“敬礼”的表情。触发铜像回礼。日本舞厅中用到的是“跳舞”的动作。跳过中间的NPC来进行对话。中国风地图中的“作揖”的动作是错误的。触发老爷爷的任务。动作表情可以在商城免费领取。很多人领取了但是没有使用过。异闻就卡在这里。
触发条件写得这么长。在实际操作中要注意以下几点:第一,在触发之后要马上去做,不能拖延;第二,在做之前要做好准备,包括了解相关的法律法规、熟悉工作流程等;第三,在做过程中要保持专注和细心,避免出现差错或者失误的情况。有的异闻触发之后有时间限制来完成。超时失败。失败之后冷却时间不确定。第二点:如果出现故障,请先进行自我检查。等级是否达标、主线进度是否足够、背包是否有空位等。背包装满了任务道具掉在地上。第三点没有被触发的异闻不要硬蹲。到玩家社区查看最新的帖子。一些异闻官方会偷偷修改触发条件。旧版攻略作废。
异闻系统的本质就是使玩家去探索地图的各个角落。平时不看的东西也会被看出来,在很多场景中都有很细致的建模。正常的跑任务的时候根本就不会注意到。异闻会强迫你停下来观看。这也是设计初衷之一。全部收集大概要三个星期左右。每天花两个小时的时间来完成任务,只做异闻。
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