倩女幽魂里射手这个职业。很多人第一反应是脆皮。站不住。输出环境差。打群架的时候容易第一个躺。这种看法不算错。射手的防御面板确实不好看。血量成长低。双防数值也排在所有职业末尾。扛不住伤害。这是写在底层数据里的东西。

但这个职业的设计思路本来就不是让你站桩对撸的。射手的定位是远程物理单点清除。锁定目标。拉开距离。在对方摸到你之前把伤害灌满。这是射手唯一正确的打开方式。理解不了这一点。玩射手就是坐牢。理解了。体验就完全不一样。

射手的伤害构成主要依赖蝎尾和心弦两个核心技能。蝎尾带毒伤。无视对方一定比例的防御。心弦是主要的单体爆发手段。附带概率定身。这两个技能加上流火状态的双重增幅。一套完整爆发打在同装评脆皮身上。血条是直接见底的。射手打轻甲布甲职业存在明显的伤害溢出。三火一毒挂满。心弦接蝎尾。不需要太多操作空间。面板攻击和致命堆够。数值到位就是秒。

问题出在射手面对金属甲职业的时候。甲士侠客这类前排。高格挡高减伤。射手打在对方身上会频繁出现格挡字样。伤害衰减非常厉害。这时候需要队友创造输出环境。或者自己卡极限距离拉扯。硬刚没有任何胜算。这也是为什么很多射手玩家觉得无力。明明面板好看。打人就是不掉血。其实是目标选错了。

倩女幽魂射手

射手在PVE里的表现要稳定得多。副本boss不会绕后。不会切后排。射手可以安心站最远距离挂毒。蝎尾的毒伤是真实伤害类判定。打高防御目标有天然优势。同队伍有射手的副本效率会提升大约百分之十五到二十。尤其是十世镜这一类对单体输出要求高的玩法。射手的位置很难被替代。帮会活动里的寇岛围攻。排名靠前的输出名单里射手占的比例不小。数据不说谎。

技能加点方面。蝎尾必须点满。心弦必须点满。流火和万虫蚀体这两个状态技能优先级也很高。拒之门外这一系的陷阱技能看个人打法。喜欢放风筝的单挑玩家会点。打群架的玩家更倾向于把技能点投入到被动技能千钧和石破天惊上。增加攻击距离和致命概率。射手的命门就是距离。多一寸射程就多一层生存保障。石破天惊点到四十级以后。普攻距离可以超出大部分远程职业的施法范围。这个优势在联赛和帮战里会被放大。

装备词条的选择。力量。敏捷。物理致命。物理攻击。这四条是基础。法术防御和格挡可以适当放弃。因为射手不太可能靠面板硬吃法师的伤害。被打到就是死。不如把资源全部倾斜到输出端。武器优先选择双手弩。攻速慢但单发伤害高。配合蝎尾的毒伤机制。总输出反而比弓要高一个档次。石之灵推荐天眼通或者悟则圣。平民玩家用相无定也够用。关键是武器的基础攻击和最大物理攻击必须拉满。

灵兽搭配上。忠心性格的宝宝最适合射手。挡劫技能可以帮射手吃掉关键的致命伤害。固元技能选择解眩或者解定。射手最怕被控。一旦被近战贴脸并且吃控制。基本没有操作空间。射手所有的容错率都在于不被碰到。灵兽就是那个额外的保险。

实战操作有一些反直觉的地方。很多射手喜欢先挂流火再打蝎尾。这个顺序没错。但中间要穿插拒之门外或者拒人千里拉开身位。不能贪那一下额外的毒伤加成。活着才有输出。射手被人近身之后唯一能做的就是放个七十绝技百步穿杨试图推开对方。推不开就双手离开键盘。没什么挣扎的必要。

关宁校场里射手要跟着大部队走。永远站在队伍最后面。永远不要第一个进视野。等前排接战。对面控制技能交过一轮。射手再进场收割。打一个是一个。不用想着拿连斩。射手拿高分的方式是高击杀低死亡高助攻。不是无脑冲锋。

倩女幽魂射手

联赛里射手的作用更明确。守炮台。压矿场。点杀对方冲在前面的输出职业。尤其对面有异人的时候。射手拆冥凤的速度是全职业最快的。没有之一。一只满级大鸟在射手面前站不住十秒。这是射手在大型团战里的战略价值。不是伤害统计上那点数字能体现的。

总有人问射手值不值得投入。这个问题没有标准答案。如果你喜欢那种千里之外取人首级的感觉。喜欢看见对方血条瞬间消失的视觉反馈。射手能给你。如果你受不了被针对。受不了被魅者睡到死。受不了被刀客陷阱困住一套带走。那射手可能不太适合。这是一个极致的矛。没有盾。连纸糊的盾都没有。选不选看自己。