射手这个职业在倩女里一直挺稳。不是最炸的那个。但绝对是最让人头疼的那个。输出环境安逸。手长。单点爆发高。打团往后面一站。前排没贴脸先被点掉半管血。最近版本更新后技能树有微调。百步穿杨那条线更吃香了。

先说被动技能这块。没商量。千钧和满引弓必须随级点满。一个是实打实的物理攻击面板提升。射手没面板就是刮痧。一个是射程延长。射程就是射手的命。断刀方士想摸你。你得让他在跑过来的路上吃两箭狠的。石破天惊这个加破盾的被动物理职业通用逻辑。打奶妈打甲士没破盾就是打铁。优先级低于前两个。但等级上来后必须补满。

主动输出的核心思路。现在不是以前那种无脑蝎尾流了。那是挂机用的。

流火和羿射九日的抉择。手头宽裕有固定队给你上心弦状态的。主打羿射九日。那个伤害数字跳出来是真金白银。羿射九日自带的无视防御百分比。打高防目标比流火收益线更陡峭。散人单走混野队居多的话。流火更实在。火毒持续伤害跳字不断压制血线。对面奶妈压力大。两个技能不建议双修。点数就那么多。专精一个。另一个前置够用就行。

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蝎尾这个技能。放以前是神技。现在版本有点尴尬。毒伤面板好看。实战打在有元素抗的号上衰减厉害。建议过渡点。不用投入太多。除非你走纯毒伤路线堆毒忽视。那个造价高。普通玩家别碰。

控制与保命方面逻辑变了。拒之门外一定要点高。别不舍得银子。被画魂偃师贴脸那一下推开的距离就是生与死的距离。推开接一个反向后跳。能操作起来才有输出空间。凝霜点几级就行。减速效果用来拉扯近战。不需要那点冰伤害。主要是要那个迟缓效果。打关宁追人的时候好用。

绝技百步穿杨现在主流是点到能学的最高级。能减攻速。打团往对面输出最猛的那个人脸上甩。直接废他几秒的输出节奏。这比那点直接伤害重要得多。箭雨流星是收割和群伤。大型团战刷分利器。单挑作用有限。资源有限先保百步等级。

有个很容易被忽略的技能。心弦。这个技能很多人只学一级为了挂机。现在的环境。心弦点高的收益在于打断。对面医生读条悬壶的时候。一发心弦过去有几率直接沉默打断。哪怕就断一秒。团战可能就翻了。投入几级银票。换一个战略威慑。值。

装备词条和技能等级的关联也要说清楚。武器有“流火+等级”或者“羿射九日+等级”的。按照这个方向堆。别贪多。技能等级+2带来的伤害增幅比堆几十点力量实在得多。尤其是羿射九日等级上去后无视防御比例增加。那个收益曲线是指数级的。

具体加点顺序给个比较笨但不会错的路子。

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新区开荒期。先点满被动千钧。输出技能流火点够前置。蝎尾点到能群三个怪就停。多余的经验先怼拒之门外。70级绝技出来前。靠凝霜和拒人拉扯。绝技出来后。每天的演武分必须换百步穿杨的升级道具。

老区成品号。被动全满。拒之门外出入满。输出专精一个羿射九日或者流火。心弦至少点到能沉默2秒的等级。孤注一掷这个卖血技能别点。射手那点血皮卖不了几次。

石头宝石方面。武器打相无定。加物理攻击和破盾那个。防具打根骨和防御。首饰打致命。射手堆敏捷的收益现在没有致命高了。因为万箭阵和百步看的是致命一击的爆发。

操作习惯得跟上加点逻辑。拒之门外不要乱用。留着等画魂吴带当风冲过来或者偃师撑杆跳脸的时候再用。推开瞬间接流火叠毒。后跳拉距离。这时候才是射手的主场。站桩对撸那是甲士干的事。

最后讲下法宝栏搭配。带力量还是敏捷。看命中够不够。打同级目标失手多就补敏捷。否则无脑力量。技能加点没法宝给的属性做支撑也是虚的。命中低于1200的话。羿射九日等级再高也是未命中三个大字飘出来气人。

万箭阵也就是箭塔。随级点满。挂机和防守战主力。别听那些说箭塔没用的。高等级箭塔那个攻速和血量。往人群后一插。对面近战冲进来先被射一脑门子箭。战略价值不体现在数据上。

雕纹方面。武器雕流火或者羿射九日。看专精哪个。护腕雕格挡。其他位置看自己面板缺啥补啥。没有必须的雕纹搭配。

想玩好射手。核心逻辑很简单。距离掌控大于一切。技能加点服务于这个逻辑。拒人等级高距离才能拉开。被动满引弓等级高基础射程才够。输出技能点高才有资本在安全距离内打掉对方突进。这个链条断了哪一环都不舒服。

洗点道具不贵。前期可以流火蝎尾混着点。过了100级务必确定一条路走到黑。双修的结果往往是两个技能都不疼不痒。打团看不见你的贡献。单挑点不死人。射手要么当炮台一枪秒人。要么当混子全程刷伤害量没击杀。选哪个取决于加点的果决程度。